2012年09月20日 01:02ゲームレベルをEASYからHARDにした時にありがちなことゲーム全般その他1view21コメント雑談難易度1001:オススメ記事@\(^o^)/:2012/09/20 01:02:11 ID:highgamers【FF14】「動けて楽しい」黒魔さん、ついに始まる!7.2の魔改造で召喚レベルの簡単操作なジョブになってしまうwwwwww【悲報】炎上したストリートピアノ、早くも撤去されるwwww【悲報】ワイを乗せた空港行きのバス、渋滞し大幅遅延【FF14】7.2のグラアプデ後、キャラの瞼が下がらずジト目・伏し目が出来なくなったと嘆くユーザーが続出。フォーラムには不具合報告も海外「日本人は誰も気づかないの?」 超大物ハリウッド俳優が2年連続で家族と日本を満喫し話題にこの記事が気に入ったらイイネ!しよう♪いつでも全部読み放題♫
サイレントヒル3のリドルレベル・ハードは、長考することが多くてプレイ時間がかなり増えたな。
ACfAの面妖オービットしか思い付かんかったわ...
SO3のFDモードでウルザ溶岩洞行った時はマジあせった。
VPか?
最初はともかく入手アイテムの関係で最終的にはhardが一番簡単に。
硬いだけで倒し方分かっても作業をミスると死ぬのは嫌いだわ。
これは豆な
紅蓮の宝珠とか装備品抜きにしてもピリオドの違い、行けるダンジョンの違いは大きいよね
セーブ回数に制限を付けられる
前Chapter通して3回までとか
すかし魔人貰うだけで8割減るタッグトーナメントェ…
気を抜くと最初の雑魚で死ぬ
おネエ言葉を使う双子のオカマで詰む
静岡2のVery Easyでも余裕で死ねる私が通りますよ・・・。
RPGでは装備を防御重視に変える
EDFだとHARDも大した事は無いぞ
ハデスト以降やばいけど
配置とか数変わらなくても能力UPしてるだけでも案外苦戦する
イージーのが温いんだけど、やっぱりびっくりするわ
齧られたら7割くらい減るけど