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2012年09月12日 11:02

そろそろ「自由度の高いゲーム」の定義を決めようぜ

  • ゲーム全般
  • その他
20view
22コメント
  • 自由度
  • 雑談
1001:オススメ記事@\(^o^)/:2012/09/12 11:02:29 ID:highgamers
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1:HighGamers:2012年9月12日 11:16:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ミニゲームを含めてでもいいから全ジャンル搭載したゲームとか
+0
2:HighGamers:2012年9月12日 11:47:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
よく洋ゲーは自由度が高くてサイコーとか言ってる奴いるけど、そういうゲームって最初から最後までストーリーが淡々としてて飽きてくるんだよね
個人的にRPGで自由に動き回れるのはラスダン前くらいで丁度いい
+0
3:匿名:2012年9月12日 11:56:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
自由と言う名の不自由。
これ、如何に…。
+0
4:HighGamers:2012年9月12日 12:15:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
せめて「あらかじめ目的があるor決められる」くらいの御膳立ては欲しいところだ。
「舞台は用意した。目的も手段も自分で考えろ」じゃあ考えつかない人が楽しみづらい。発想力のある人なら、ある程度の縛られてるくらいなら何らかの楽しみ方を見つけられるし。
+0
5:HighGamers:2012年9月12日 12:37:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ルナドンとか好きだった。
+0
6:HighGamers:2012年9月12日 13:56:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
主人公を自由に選べて
デフォ主人公を殺しても先に進める
FEが出ないものか
+0
7:HighGamers:2012年9月12日 13:59:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
FF12くらいから自由度が高いと言っていい
+0
8:HighGamers:2012年9月12日 14:22:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ある程度の不自由さは欲しい
+0
9:HighGamers:2012年9月12日 14:35:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
マリオペイントとか?
+0
10:HighGamers:2012年9月12日 14:58:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
忍道戒は自由度高かったと思う
任務は決まっているけど手段は凄く自由、任務を放棄・裏切りも出来る
忍具もいっぱいあって遊びまくれた。ネタアイテムもあるしw
+0
11:HighGamers:2012年9月12日 16:00:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
コンセプトがしっかりしてて自由度があればいいや
DEAD RISINGみたいなので満足
+0
12:HighGamers:2012年9月12日 17:44:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
MGSもストーリーや敵の行動パターン決まってるし次のマップに移動するだけの一本道だけど、
バイオとか他のアクションゲーと違って敵を1人も倒さず進んだりエロ本とか使ったりムービー中にふざけたりできるからこれも自由度あると言えると思う
+0
13:HighGamers:2012年9月12日 19:14:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
時限イベント無いのがいいな
+0
14:な:2012年9月12日 19:38:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
チュートリアルなしでいきなりスタートする
+0
15:HighGamers:2012年9月13日 01:48:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
>>1が言うような自由度が高いゲームだと
「何をしたらいいかわからない」とか言い出すのがいるからな…。
+0
16:HighGamers:2012年9月13日 09:46:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
RPGで自由度が高いって言うとストーリーが薄くないといけないと思う。
DODはストーリーがあるから自由度が少ないって感じている人が多い。
王位奪取とか出来ないし
ドラゴン倒さなくてはいけないし
盗賊の頭領目指せないしね
DOD+太閤立身伝だった自由度高いんじゃないかな?
ストーリーは大まかにしかないし職業変えれば目指す目的も自由に変わる
+0
17:HighGamers:2012年9月13日 11:59:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ロマサガ2のことだよ。
+0
18:HighGamers:2012年9月13日 17:46:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
GetampedXしかないな!
+0
19:HighGamers:2012年9月13日 23:42:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
Falloutもスカイリムもやりたい放題できるが、メインストーリはほぼ固定だからなあ
本筋が中盤から5パターンくらいまで別れて、
ルートごとにぜんぜん違う様相をなすマルチエンディングにしてくれれば個人的には最高だ
+0
20:HighGamers:2012年9月14日 10:36:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ポケモンも実は自由度高い。
どのポケモン使うか毎回ワクワクしてたわ。
+0
21:名無し:2012年10月22日 01:10:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ジルオールでしょう
+0
22:HighGamers:2014年1月1日 10:21:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※4
発想力を活かして自発的に楽しもうとするなら、そもそもゲームなんかやらないしな
+0

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