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2012年09月06日 01:02

ゲームの主人公たちって敵を殺した後に「やったぜ!」とか言うけど

  • ゲーム全般
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77コメント
  • 雑談
1001:オススメ記事@\(^o^)/:2012/09/06 01:02:01 ID:highgamers
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1:名無し:2012年9月6日 01:12:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
テイルズは命まで取ってないのが大半で
命奪う戦闘や戦争時は勝利台詞変わるぞ
+0
2:HighGamers:2012年9月6日 01:15:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
何その微妙な倫理観
+0
3:通りすがり:2012年9月6日 01:55:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
いや、敵だし。つかゲームに何言ってんの
+0
4:HighGamers:2012年9月6日 01:59:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ゲームに何言ってんの
ってうわあああああ話終わっちゃったあああああああああああ\(^o^)/
+0
5:HighGamers:2012年9月6日 02:04:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ぐう正論。
でも俺はゲーム止める気はないし、反論する気も無いよ
+0
6:HighGamers:2012年9月6日 02:07:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
殺ったぜ!
+0
7:HighGamers:2012年9月6日 02:11:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
日本のゲームが衰退した理由が分かった気がするわw
+0
8:HighGamers:2012年9月6日 02:30:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
敵を切っても血も内蔵も出ないし
死体は透明になって消える
テリトリーに侵入してきた主人公らを追い払うために戦って殺された野生動物の死体に、その子供がすがって「キューン・・・」と鳴いて飢えて死ぬこともない
そういう世界
+0
9:HighGamers:2012年9月6日 02:33:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
TOEでエッグベア(序盤の雑魚)に変身させられて一方的に狩られる体験をするシーンを思い出した
まぁお互い命かかってるんだし勝った側がはしゃごうが勝手だよな
+0
10:HighGamers:2012年9月6日 02:37:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
じゃあ敵にも死にゼリフつければいいんじゃね
やられたぜ!
+0
11:HighGamers:2012年9月6日 02:39:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
いや、とはいっても命の重みがどうたら言ってるゲームで結構はしゃいでるんだよな
+0
12:HighGamers:2012年9月6日 02:42:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
敵を斬殺した後地面に剣をぶっ刺して飛び上がって喜ぶミストちゃん
さすが傭兵団育ちは肝の据わり方が違う
+0
13:HighGamers:2012年9月6日 03:06:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
うん!
+0
14:HighGamers:2012年9月6日 03:06:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
>>11
「すまない」って声のトーンとは逆に
やったー☆みたいなポーズっていうw
>>54
それがスタフォだな
生存確認が先
+0
15:HighGamers:2012年9月6日 03:06:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
アニメっぽいゲームでしか言わんでしょそんなん
作る方もやる方もリアル求めてる訳じゃないんだし別にいいじゃね
+0
16:匿名:2012年9月6日 03:11:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
一方、エースコンバットはオペレーターが“Nice Kill!”と褒めてくれた。
>>37
戦場のヴァルキュリアはむしろ、「よし次!」って感じのキャラが多くて淡々としている方だろ。
というか、敵兵討ち取っているんだから別にいいだろ。落ち込んでいたら軍人失格。
+0
17:HighGamers:2012年9月6日 03:27:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
メタルマックスとかモンスター狩るのが仕事なんだけど喜んで何か悪いのだろうか
って感じになるんで気に入らないゲーム貶すなら名指しでやれ
+0
18:HighGamers:2012年9月6日 03:40:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
実は殺してない、(一部を除き)全部峰打ち
現に敵をいくら倒しても、その種が全滅することがない
それが答え
+0
19:HighGamers:2012年9月6日 03:48:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
決めゼリフ言わせるためなら敵の命なんかどうでもいいけど?
+0
20:HighGamers:2012年9月6日 04:07:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
普通に狩りとか釣り・漁でも仕留めた時に「やったぜ!」って言うだろ?
食べるときには「頂きます」と言うけど、
仕留めた時にはガッツポーズで正しい
+0
21:HighGamers:2012年9月6日 04:12:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
TOGなんて大掛かりな漫才やらかしている
+0
22:HighGamers:2012年9月6日 04:22:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
敵を倒したから「やったぜ!」ではなく
戦いをくぐり抜けて生き残ったことに対して「やったぜ!」なんだろ
つーかどーでも良い
あと衰退の原因(笑)とか笑わすな
+0
23:HighGamers:2012年9月6日 06:50:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
一部変態糞親父が交じっているんだよなあ・・・
+0
24:HighGamers:2012年9月6日 06:54:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※10
つ影牢・Ⅱ
つ蒼魔灯
+0
25:HighGamers:2012年9月6日 07:43:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ゲームの敵(特にボス系)なんて、大抵見上げるようなモンスターだし
(最初は美形でも、一度倒したら復活して怪物化なんてのもざらにある)
そんな怪物やっつけたら「やったぜ!」くらい言いたくなるだろ
+0
26:HighGamers:2012年9月6日 08:11:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
死闘の果てにトロピカルヤッホーなんて言いだすのはマジキチ
+0
27:HighGamers:2012年9月6日 08:25:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
いや、主人公たちの命狙うから敵になるのよ
+0
28:HighGamers:2012年9月6日 08:29:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
チョメチョメ完了!
+0
29:HighGamers:2012年9月6日 08:39:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
不殺やると綺麗事うZEEEEEEE!!!とか言うくせに
勝利をの美酒を味わって何が悪いんですか
+0
30:HighGamers:2012年9月6日 08:49:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
>46
>はぐれメタルはいきなりおそいかかってきた
>はぐれメタルはにげだした
>どゆこと?
人間でもあるじゃん
岡田以蔵はいきなり襲い掛かってきた
ひらり 勝海舟は攻撃をかわした
岡田以蔵は逃げ出した
坂本龍馬は回り込んだ
+0
31:HighGamers:2012年9月6日 08:51:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
テメーごときがこの俺に勝とうなんざ、100年早ぇんだよ!
みたいなこと言うのもよくいるよね
+0
32:HighGamers:2012年9月6日 08:51:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
>46
>はぐれメタルはいきなりおそいかかってきた
>はぐれメタルはにげだした
>どゆこと?
人間でもあるじゃん
岡田以蔵はいきなり襲い掛かってきた
ひらり 勝海舟は攻撃をかわした
岡田以蔵は逃げ出した
坂本龍馬は回り込んだ
龍馬「以蔵、勝先生の弟子になれ」
以蔵「はい」
岡田以蔵は仲間になった
+0
33:HighGamers:2012年9月6日 08:52:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ごめん、30は変なところで送信ボタン押したみたいです
+0
34:HighGamers:2012年9月6日 09:54:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
最後にMOONの話題が出てほっとした
+0
35:HighGamers:2012年9月6日 09:55:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
未だにこんな話題で話が盛り上がるんだなあ
グラや技術が進歩してもゲームの根底システムって何も変わってないと言う良い証左だわ
+0
36:HighGamers:2012年9月6日 10:26:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※35
こればっかりは技術関係ない
逆に進歩したことでアニメノリが入ってきた証拠だと思う
+0
37:HighGamers:2012年9月6日 11:10:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※1
そうそう
人相手とそうでないのとでは扱い違うよな
モンスターはキラキラしたりして消えるけど人は倒れてフェードアウト(戦闘離脱)みたいな
+0
38:HighGamers:2012年9月6日 12:10:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
やったぜ!ぐらいならまだいい
やたらと長い戦闘後の掛け合いが鬱陶しいんだ
テイルズとかゼノブレとか
+0
39:HighGamers:2012年9月6日 12:40:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
腹黒フェイト「楽しかったよ」
+0
40:匿名:2012年9月6日 12:46:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ゲームでマジになっちゃってどうすんの?w
FPSやってるやつらはキチガイ共ですか~?w
+0
41:HighGamers:2012年9月6日 12:46:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
>>34
その発想はなかった...
+0
42:HighGamers:2012年9月6日 14:01:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※16
現実では戦争時でも銃を発砲するふりだけして実際には撃たないなどの行動を取り
人を殺す事を避けるのはよくあるらしいよ
第二次世界大戦のアメリカの発砲率は15%程度で撃つ方が圧倒的少数だったらしい
だから殺人に対する抵抗を減らすための訓練をするようになった
そのおかげで近年ほど発砲できるようになって今では発砲しない方が少数になったらしい
+0
43:HighGamers:2012年9月6日 14:08:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
お約束が許せなくなって
ゲームがつまんなく感じるんだね。…ゲーム卒業したら?
+0
44:HighGamers:2012年9月6日 14:42:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
やったぜ。
+0
45:HighGamers:2012年9月6日 16:29:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
倒したら敵がスーッと消えて、死んだ、って事にするのが悪い
やられた敵は土下座して、そのまま場に残り続ければ良い
これなら服従させただけに過ぎん
+0
46:HighGamers:2012年9月6日 16:33:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※43
必要ないお約束だから駄目なんだろ。「蛇足」って奴だ。
世の中には、それが存在することで却って完成度が落ちてしまうモノだってあるんだよ。
この件にしたって、勝利時に何もセリフを言わせたりしなければいいだけの話。
ドラクエとかそうなってるだろ、ちゃんと。
誰がやりはじめたのか知らんけど、演出過剰の弊害だわ、これは。
+0
47:HighGamers:2012年9月6日 16:37:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※29
そのキャラにもよるって事だろ。
敵を殺す事に喜びを見出すような殺人狂のキャラなら別にいいけど、敵の命を奪うのをためらうような心優しい設定のキャラが敵を殺して喜んでたらおかしいだろ。
製作者が設定とシステムのすり合わせをテキトーにやってるからこういう齟齬が発生するんだ。
プログラマと企画屋とシナリオライターはちゃんと話し合えっつーの。
+0
48:HighGamers:2012年9月6日 17:05:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
キンブリーさんのアレにのっとって考えればそこまでアレでもないな。
+0
49:HighGamers:2012年9月6日 17:28:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
バイオ4の狙撃が命中すると後ろでガッツポーズしていたのを思い出した。
まあ、自分殺そうとしていた人外殺したんだからするわな
+0
50:HighGamers:2012年9月6日 20:52:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
「つーかゲームだし」って・・・
本気で楽しんでるのか?
それともタダの暇つぶしか?おまえにとっては
+0
51:HighGamers:2012年9月6日 22:29:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
アークザラッド2はひどかったな
毎回叫ぶし
特に台詞もキツい
俺と同じ感想の人がいたらしい
+0
52:HighGamers:2012年9月7日 00:18:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ああ^~
+0
53:HighGamers:2012年9月7日 04:07:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
金と経験値にしか見えてないんだからいいんだよ
「おまえは今まで食ったパンの枚数を覚えているのか?」
+0
54:HighGamers:2012年9月7日 05:34:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
テイルズの悪口はやめたまえ!
+0
55:HighGamers:2012年9月7日 09:27:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
敵「命ばかりはお助けを
賄賂差し出す
主人公賄賂を受け取り敵を殺害
主人公「楽しかったよ
+0
56:HighGamers:2012年9月7日 12:33:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
*55
それできるのか
戦闘終了じゃなくて
+0
57:HighGamers:2012年9月7日 12:57:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
そんなゲームあるのか?
RPGだとたいてい無言だしシューターでもやはり無言
格ゲーだと殺してるわけじゃないし
戦略系だと事後報告だし
+0
58:戦場の透明人間:2012年9月7日 13:53:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
オノサイ先生
「あいつらにも家族がいるんだよな?」
マクミラン先生
「ビューティフォー、グッナイ」
+0
59:HighGamers:2012年9月8日 11:19:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
>>38がさす>>35がない
+0
60:HighGamers:2012年9月8日 13:16:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※57
オブリビオン、FO3、STALKERとか?
+0
61:HighGamers:2012年9月8日 16:27:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
いや、お前等虫殺して決め台詞言うのかよ?
「ゲームだからって」論外だよね
+0
62:HighGamers:2012年9月9日 03:13:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
やったぜなんて言うキャラ、スト2のケンぐらいしか思い浮かばねえ
+0
63:HighGamers:2012年9月9日 09:40:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※61
あのさぁ・・・
虫殺すのと、ゲームのエネミー倒すのとは話が違うじゃん。土俵が違うでしょ。
それを同じように語るなよ(呆)
+0
64:HighGamers:2012年9月9日 14:04:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
(呆)
+0
65:HighGamers:2012年9月9日 19:52:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
やったぜ。
+0
66:HighGamers:2012年9月9日 21:47:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
なんかやたらテイルズ言われてるみたいだけど人を殺すことと倒すことは違うことだし、
魔物を倒すことは更に別問題だろ。つーか人を殺すような戦いだってそんなはしゃぐことないし
+0
67:HighGamers:2012年9月9日 23:13:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
テイルズだとアビスは相手が人間の時は
「立ち止まるわけにはいかないんだ・・・」みたいなセリフに変わるぞ
+0
68:HighGamers:2012年9月10日 11:19:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
ゲームなのに何言ってんだこいつwと思いました
+0
69:HighGamers:2012年9月10日 17:18:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
とりあえず、FPSで相手を倒したときどう感じるか
1:喜び。台詞が出ないにしろ、口元が緩み、ニヤッてする
2:無感情、感情を出さず機械的に動いただけ
3:悲しみ、ああ、ごめんな…みたいな
+0
70:HighGamers:2012年9月10日 19:48:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
決めポーズと決めセリフをびしっと決めて
厨二を喜ばせてやらないといけないから仕方なくやってるんだよあいつらも
+0
71:HighGamers:2012年9月11日 19:44:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
お前らつくづく真面目だな。
納得してるやつも、ゲームなのにって言ってるやつも。
+0
72:HighGamers:2012年9月16日 12:44:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※71
まじめなんじゃなくて、理屈っぽいだけ。女々しいだけ。
+0
73:HighGamers:2012年9月17日 22:27:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
「コレは退却 云々」
「敵将討ちとったりー」
討ち取ってない!
+0
74:HighGamers:2012年9月18日 03:49:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
途中、テイルズを思い出したが
テイルズってほとんど出てくる敵モンスターじゃなかったっけ?
人間の敵もいたけどセリフ変わったりしてたような
自分の知ってるゲームの範囲だと、人類守るためにモンスター殺すぜみたいなのばっかりやってきたからあんまりこういうこと考えたこと無いなあ
+0
75:HighGamers:2012年9月18日 16:32:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
テイルズは無邪気に喜ぶ系と
しんみりごめんなさいする系と
これで終わり?wwwって死者に鞭打つ系とが入り乱れて見てるこっちがどんどん冷める
テンションの浮き沈み激しすぎ
+0
76:HighGamers:2012年9月20日 12:43:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
※73
影武者を討ち取ってるんだよ、多分
+0
77:HighGamers:2012年9月20日 20:06:ID:YjFjMDg1このコメントに返信
親善大使を書こうとしたらもう出てたか
・・・ってIは変わらなかった気が
(Hが教団と戦った時変わるのを確認したが)
+0

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