氷ステージのパズルみたいなやつでエンカウントするタイプのやつ
最後のセーブポイントでセーブすると
もう街やフィールドに戻れない
もう街やフィールドに戻れない
セーブすると強敵に勝つか最初からやり直すしかなくなる罠セーブポイント
普段使ってなくて育ってないキャラを強制的に使わなければならないイベント
どうしても通らせてくれない関所
敵が破壊して進めるようになる
敵が破壊して進めるようになる
街で新しい武器買ったのに次のダンジョンに普通に落ちてる
2人のうち片方しか仲間に出来ないやつ
SO2のオペラとアシュトン・・・
SO2のオペラとアシュトン・・・
負けイベと思ったら違ったり
逆にガチで戦ってたら負けイベだったり
逆にガチで戦ってたら負けイベだったり
ジョブによってレベルアップステータス上昇値が違う

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移動手段が限られてる時は特に
じゃあお前を外して抜けないやつに経験値振ったわ無駄なことさせんな、と
同じ理由で負けイベは1ターン目でサクッと終わらせるか、戦闘に入らずに終わらせてほしい、無駄なことさせるな
そういうの装備してるせいで、バトルで実用性が高い装備品を装備できなくなるのは嫌
レベルアップ時のステータス上昇値が固定じゃない要素全般
んなもんどうでもいいんだよ
くっせえ信者どもが神神言うウザい要素なんだから当たり障りないもんだけ用意して粛々としてろ
何も影響ないならオートで勝手に進んでくれって話だよな
一番嫌なのは周回でアイテム持ち越し出来ないのに期間限定アイテムだな
あと一番キツイところは最強キャラが抑えてるから残りのカスを主人公たちがやれとかも嫌じゃないのか?
俺は大好き
ひとつ挙げるなら無言主人公とキャラクリ
ザコがネットで吠えてるだけだから
是非リアルでも言ってほしいね、このゲーム難しいからクソゲーだって
サガシリーズは、例外はあるけどだいたい一周が短めで、
条件を変えて何週かプレイさせるつくりになっているからじゃないかな。