こういうボスはマジで氏ね
てかポイズンとか使える敵いねーだろ
てかポイズンとか使える敵いねーだろ
俺「即死とか効くわけねーかw」
ボス「ぐわー!」
俺「え?」
ボス「ぐわー!」
俺「え?」
俺「デス!くそ死なない!やけだバニッシュ、デス!さすがに死なないだろ・・・え?」
俺「アンデットならフェニックスの尾で死ぬやろwww」
ボス「ぐわあああああ」
俺「」
ボス「ぐわあああああ」
俺「」
即死系はいらんがデバフは入らないと戦術もクソもないよな
なんでボスの大半はトルネド効くんだよバカなのか?
俺「おたけび!ランダマイザ!タルンダ!」
ボス「効いたけどデクンダ」
俺「くそ!タルカジャ!ラクカジャ!テトラジャ」
ボス「デカジャ」
俺「くそ!いつ攻撃すればいいんだよ!!」
ボス「効いたけどデクンダ」
俺「くそ!タルカジャ!ラクカジャ!テトラジャ」
ボス「デカジャ」
俺「くそ!いつ攻撃すればいいんだよ!!」
オンゲーとかだと効くからポイズンとか重ねて死ぬのをじっと待つ
ドラクエ俺「ルカニ、ルカニ、スクルト、スクルト、さあ始めようか」
ラスボスに即死が100パーセント効くゲームがあってだな
状態異常→解除
の延々いたちごっこも面倒だわな
の延々いたちごっこも面倒だわな
FF12は敵に近づく前にデスペルとスロウ
いてつくはどうズゴゴゴゴゴゴ
モンハンは毒がなかなか強いよね
ドラクエはボス戦でも眠り、混乱、毒、休みのどれかが使えることが多い
時にはマホトーンも
ドラクエはボス戦でも眠り、混乱、毒、休みのどれかが使えることが多い
時にはマホトーンも
むかしのぷよクエなら物理盾(物理ダメージを1%にする)には毒はかなり使われたが
状態盾が付いたのと体力吸収の方がメインになったかな
状態盾が付いたのと体力吸収の方がメインになったかな
やたら体力高くて硬い強化ボスに、毒状態(パーセントで減るタイプ)がかなり有効だったという熱い展開
状態異常は効くけど効きにくい&すぐ解けるとかでもボス戦でも使わせられるのにな
即死や割合ですらも鬱陶しいお供出すとかで使い道が出来るのに全無効にするやつは工夫が足りないように思える
即死や割合ですらも鬱陶しいお供出すとかで使い道が出来るのに全無効にするやつは工夫が足りないように思える
世界樹の毒は敵味方ともに脅威だからなぁ
ただ世界樹がそうだけど、ボスに状態異常が効くと
たいていそれを絡ませないと物凄く苦戦するか
そもそも詰んでるレベルで戦いにならない調整をされるぞ
ただ世界樹がそうだけど、ボスに状態異常が効くと
たいていそれを絡ませないと物凄く苦戦するか
そもそも詰んでるレベルで戦いにならない調整をされるぞ
状態異常解除に1回行動使うとか特効のあとに耐性持つとかそういうギミックが楽しい
ルカニスクルトフバーハバイキルト俺「かかってこいや雑魚www」
いてつくはどう
かがやくいき
かがやくいき
俺「」
いてつくはどう
かがやくいき
かがやくいき
俺「」
ボスの魔法強すぎるのはほんとにやめてほしいわ
FFのポイズンは無能
ポイズンするとやたら攻撃力下がるとかは有能
ポイズンするとやたら攻撃力下がるとかは有能

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最近はどのゲームでもバフの効果時間短くて戦闘ごとにかけさせられたり
デバフは攻撃スキルの追加効果程度でしかなかったりちょっとさみしい
強化魔法一辺倒になる