プロレスラーじゃないんだからさ(・´ω・`)
この>>1ぜってぇRPGしかやってねぇな
エクバとフルブは覚醒溜まったから使ってたけど
マキブからはめくられるから避けたほうがいいよ
補正値あるけど
マキブからはめくられるから避けたほうがいいよ
補正値あるけど
いやジャンプするなりで避けるだろ?
避けられんとなりたたんだろ?
避けられんとなりたたんだろ?
避けるを重視すると運や技術で想定外が起こりやすいからな
ゾンビアタックで攻略できないはずのダンジョン攻略できたり
ゾンビアタックで攻略できないはずのダンジョン攻略できたり
ヒットポイントは攻撃がヒットするまでの体力ポイントのこと
ヒットポイントがあるうちは避けれてる
なくなった時に怪我して動けなくなる
だからホイミで治せる
ヒットポイントがあるうちは避けれてる
なくなった時に怪我して動けなくなる
だからホイミで治せる
マトモに攻撃される時点であめえわ。捕捉されない、もしくは攻撃される前に捕捉を外すのがベスト
モンスターファームなら回避特化でもなんとかなるぞ
昔のマリオは2発で死んでたが、最近の3Dマリオは何発か耐える
歴史がプロレスを望んでるんだよ
歴史がプロレスを望んでるんだよ
あらゆるゲームで転がったら避けられるのがもはや常識となってるけど、最初にやったのはキングオブファイターズの緊急回避?
スパロボのリガズィとか敵陣に単機特攻しても回避しまくって無双するぞ
>>43万が一被弾してもBWS壊れるだけで本体生還の可能性を残す有能機なお、もっと生存率の高い機体も存在する模様

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もっとしっかり敵の攻撃をガードしてから反撃するようなゲームがしたい
マジ想定外さんやったのに・・・認めちゃってリキャスト短縮されたンゴ
飛影「・・・」
万が一被弾してもBWS壊れるだけで本体生還の可能性を残す有能機
なお、もっと生存率の高い機体も存在する模様
防御がないから避けるしか無い
RPGにしろ格ゲーにしろ回避が主流であるべきだったね
HPの概念でゲームは発展したけどゲームという枠を超えることがなくなってしまった