1 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:44:55.11 ID:ZfCOIB9dd.net
4 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:45:38.52 ID:6Rf7rvjD0.net
5 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:45:48.40 ID:wB2zvrvi0.net
6 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:45:54.91 ID:UuvXOPoY0.net
12 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:46:46.00 ID:gSMjTaBS0.net
14 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:47:29.25 ID:YKstFWnNa.net
きのこほんとすき
15 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:47:38.06 ID:gSMjTaBS0.net
16 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:47:53.84 ID:UuvXOPoY0.net
17 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:48:18.00 ID:4E0HyT9C0.net
23 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:50:10.20 ID:UuvXOPoY0.net
24 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:50:25.31 ID:4vyPPkjMM.net
31 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:52:00.59 ID:UuvXOPoY0.net
26 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:51:09.82 ID:8wS4PQvz0.net
28 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:51:39.34 ID:HXNgKqLL0.net
29 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:51:57.53 ID:n1VX0LmV0.net
超特急であの世に送ってやる!
この2つが特に好き
X5でまた喋らなくなって残念だった
35 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:52:20.85 ID:irZqbyKN0.net
37 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:52:27.69 ID:labEIS+b0.net
38 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:52:31.34 ID:HXNgKqLL0.net
40 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:52:48.95 ID:OIj1JOy30.net
48 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:54:40.65 ID:/+ClyMR60.net
50 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:55:00.62 ID:UyjUMpxXa.net
59 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:55:58.48 ID:okn7L5VP0.net
63 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:56:28.15 ID:ZnTGVLsU0.net
75 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:58:33.45 ID:PaPnAKKr0.net
パーツ揃う奴
78 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/02/15(Mon)21:58:54.87 ID:x0SwenpR0.net
キノコの武器でやってたから知らんかった
あと携帯のアプリだと、アルティメットアーマーのコマンドが出来ないんだよなぁ
ボイスやアニメを大量導入するという次世代機にありがちな過ちをたっぷり犯した
主題歌も含め予算の回し方を完全に履き違えている
ゼロの本格参戦とアクション性の完成度の高さ
シナリオ・ストーリーが及第点と言えること
評価出来る点はきちんとあるが次作5と大差は開かないし、ましてXシリーズ最高傑作などは到底名乗れない
先制でツインスラッシャーのチャージを当てるとバグる
セリフいうとこまで巻き戻るだけやが
アニメ不要は同意だがボイスとアクションの融和っぷりを切り離してX4は語れん
まあ3よりも売れなかったんだけどね
攻撃時の発声くらいならいいんだよ
ボスの登場時の口上・名乗りみたいのが蛇足だった
結局3の売り上げで予算が割かれたけど4のダウンで5が予算減
結果的に5が引き締まった良作になったのは皮肉な事
的確に当てればDPS高いし、短チャージでも2発撃ててテンポいいし、何よりチャージしっぱなしにしなくていいのが大きかった
まぁゼロばっかり使ってたんだけどさ
※15
それX5のZERO STAGE2
平行世界の話か!?
少なくとも4のような贅肉要素がないだけアクションには集中出来る
調整の不足やシナリオの整合性に矛盾が出始めたから秀作とは言い難いが水準はクリアしてる
本当に問題なのは6みたいな針死落下死至上主義だろ
http://blog-imgs-43-origin.fc2.com/t/a/s/tas105/SS_Rockman_X4.jpg
神パッケージ
剣一本で戦う、この時のゼロが一番好き
エイで積む
繰り返すと無双連刃。
二年のブランクあっての使い回しアクション
全く繋ぎのない8ボス
無音紙芝居
売上
全てにおいて劣化ミイラだぞ
去年Xやった時もステージでノーダメ余裕のペンギン野郎に瀕死になったし長年こういうのしないとつらいものがあるわw
ブランクも何もFC無印なんざ6年も使い回してたしXも3まではそう
一作程度の連投にごちゃごちゃ言うとかケツのアナ小さすぎ
幕間なんざ紙芝居で充分
大仰なアニメなんざ作り手のオナ○ニーなんだから付き合ってらんない
ムービーゲーでもやってろよ
結構出来良くて今でも手元に残してるわ
流石に何年か前に発売されたロボット魂のアルティメットアーマーには劣るけど
斬りキャンセルつかえないとめっちゃきつい
無線で強制停止の5でアクションに集中できる・・・?
ボスがいちいち戦闘前にお喋りかます4よりかはマシだろ
リアルタイムでやってないやつだろどうせ
同意
予算配分へのダメ出しは事業としての評価でx4の製品としての評価には全く関係ないな
アニメはストーリーを伝える表現法の一つに過ぎず、特別視するようなものでもないし、x4の場合でマイナスに働いているような要素は個人的には見受けられないように思う。
アニメによってx3までとは比較にならない強力なキャラクター性をえたことで以降のシリーズ展開の方向性を決定づけた点では(事業として)賛否が分かれる所
コマンドミッション、よくできてますよ
x5の魅力について語るべきところでそれをしない(出来ない?)どころか○○よりマシと○○が最悪とか
誰も聞いてくれんよそんなんじゃ
俺ならゼロの本格参戦でありバスターに対しセイバーの二頭体制になったこと
極端なこと言えばストライダー飛竜のDNAがここで復活したとも言えんだよ
一方でストーリーは前作までを踏襲していない
3作も出しておきながら一度も語られることのないレプリフォースの唐突な導入
Drケインの降板
次作以降に引き継がれる舞台背景のあまりの少なさ
土下座X版こといつものΣ
要はX5は待たされた割にはガッカリというのとは意味が違うんだよ
路線の変更が求められた
X4が振るわなかった結果としてシリーズが先細ったわけだよ
ハードの変更はあれどそれとは問題を異にする路線の変更
結局はそれにNOが突きつけられたってこと
評価など皆違う
結局は何故結果に結びつかなかったのかということ
現代とはまるで違う物の売れ方をしてた時代に結果が出なかったということはそれ即ち失敗だったということだ
俺ならゼロの本格参戦でありバスターに対しセイバーの二頭体制になったこと
→近接オンリーのゼロに配慮したステージとボス設計は見事だよね
一方でストーリーは前作までを踏襲していない
→人類の敵認定されたレプリロイド、イレギュラーとの闘い。秩序と理想の狭間で葛藤するXとZERO、うん問題なし
3作も出しておきながら一度も語られることのないレプリフォースの唐突な導入
→イレハンが警察機能なら軍があっても不思議じゃない。そもそも刑事モノに軍人の出番が約束されるのもおかしい
Drケインの降板
→これは残念、Σとのやり取りとか見たかった
次作以降に引き継がれる舞台背景のあまりの少なさ
→レプリフォース事件をきっかけとした軍の弱体化がx5のコロニー落としという蛮行を許したともとれる
土下座X版こといつものΣ
→群を抜いて弱いけど壁蹴り絶対殺すブーメランとかあったじゃん撃たせないけど
評価など皆違う
→だから話すと面白いよね
現代とはまるで違う物の売れ方をしてた時代に結果が出なかったということはそれ即ち失敗だったということだ
→中古問題に端を発するプレイ時間を無意味に引き延ばすやりこみ要素(笑)を如何に組み込むかが業界全体の収益的な課題となり、必然的に組み込みやすいRPGが全盛期だった時期にこれまでのようなシンプル&ストイックなゲームを発売したカプコンを悪く言わないでくれ
長文に対して長文で返してくれてるし賛同も異論も筋が通ってる
基本的に同意出来る意見だよ
それでも俺はX4が最高傑作には貫目不足だという姿勢を変えるつもりはない
ロックマンSFC第1作目にして多くを刷新した新展開
システム全般の洗練と本格的なストーリーシーンの導入
リスク込みの上で挑戦し結果を出して新シリーズを射止めた功績
これらを超えるものだけはその後の作品からはどうしても出ない
Xシリーズはいきなり頂点からスタートしたことが幸せでも不幸でもあったと思ってる
スーファミの3作みたいなテンポのよさというかキビキビ動く感が無いのは何か分かる
不満の声を出してる奴が米欄にすら一人くらいしかいないのを結構不満ある人いると定義付けしてはいけない
使ってみたら意外と強かった。
アルティメットアーマーだと不可ってのが
使用率低い原因の一端かなと思う。
あと中ボスや固いザコを
プラズマなら瞬殺できるし。
要するにX2が至高ってことでおk?