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668 名無しさん必死だな 2012/03/10(Sat)19:28:47.50 ID:aqi79TcV0 [5/5]
[GDC 2012]エアリスは冒険の途中で死んでしまったからこそ良いのだ――ゲームデザインのルールをあえて破る有効性また,一連の話のなかでとくに興味深かったのが,「ファイナルファンタジーVII」に登場する「エアリス」を参考例に,ゲーム中のキャラクターの死の扱いについて言及している部分だ。
「ファイナルファンタジーVIIのエアリスを参考にしてみましょう。彼女の死は,賛否両論あるとはいえ,ゲーム史上で最も印象に残っている場面の一つです」
「エアリスは,物語上の重要な役割を担っています。プレイヤーに物語を伝え,ゴールを示し,プレイヤーを助けます。そして戦闘においては,ヒーラーとして欠かせないポジションを占めているキャラクターでもあります」
「それなのにエアリスは,物語の半ばで死んでしまいます。これから先,プレイヤーが彼女の力を必要するという,まさにその時に死んでしまうのです。これは普通に考えたらあり得ませんよね。反則ですよ。でも,だからこそプレイヤーに強い感情を喚起させたのです」
http://www.4gamer.net/games/033/G003379/20120310008/
676 名無しさん必死だな 2012/03/10(Sat)19:29:59.14 ID:YXWIs+xR0 [22/28]
ミンウもそんな感じ(´・ω・`)
ホーリー発動してたエアリスとは大違いだけど
ホーリー発動してたエアリスとは大違いだけど
689 名無しさん必死だな 2012/03/10(Sat)19:31:19.67 ID:8JirVaEJ0
ヒーラーつってもイメージでそう使ってただけで誰でもよかったしなァ…
701 名無しさん必死だな 2012/03/10(Sat)19:31:55.65 ID:EDdj4xBc0 [1/2]
このエアリスの件がトラウマなのか以後FFで仲間キャラが死ぬことはなくなった
一旦仲間になったら最後まで死なないという予定調和RPG
つまらん・・・
一旦仲間になったら最後まで死なないという予定調和RPG
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1001:オススメ記事@\(^o^)/:2012/03/10 20:16:28 ID:highgamers
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結局続きやりはじめたけど、目的はエアリスの蘇生方法探しで、ストーリーとかどうでもよくなってた。
そのままEDを迎えて個人的に1997年第一位のクソゲと化したわ、自分の中で
リミットの癒やしいらんかったからエアリスは早々に二軍に落としてたから死んでも支障なかった
周りの女がギャーギャー騒ぎすぎるから使わないキャラ→嫌いなキャラに変わったな