1 HighGamers 2011/12/29(Thu)08:51:46.60 ID:jBNrfPYI0
スクウェア・エニックス プロデューサー/ディレクター
吉田直樹
代表作:「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「The Elder Scrolls V : Skyrim」
随所に散りばめられたこだわりと、作り込みの数々。
町並みの再現度の高さとリアリティ。
限られた世界の中での細部まで拘った冒険と、
圧倒的なゲームとしての存在感に脱帽です。
勉強させて頂く箇所、参考にさせて頂く箇所、
そして「悔しい」と思う箇所多数です。
これからゲーム開発を志す方にも、是非プレイしておいて欲しいと思えるゲームです。
敷居は高いのと、長時間のプレイが前提にはなりますが……。
って、18歳以上の方に限ります(笑)
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/index_5.html#sqex_yoshida
4 HighGamers 2011/12/29(Thu)08:54:15.92 ID:pOSd4/aF0 [1/2]
6 HighGamers 2011/12/29(Thu)08:54:53.68 ID:/kzQvERk0
7 HighGamers 2011/12/29(Thu)08:54:55.94 ID:wHzawGgP0
モノマネしようとして失敗する出来損ないみたいなもんだろ
8 HighGamers 2011/12/29(Thu)08:55:30.16 ID:pOSd4/aF0 [2/2]
9 HighGamers 2011/12/29(Thu)08:58:57.79 ID:3PD+jV380
20 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:09:53.36 ID:IBSNF2SG0
ゼノブレのPは二年前にベセスダゲーは凄い今後参考にしたいと
既に今開発してるゲームに反映させようとしてる
昔のFFは街が多すぎてリメイク難しいとか言ってる場合じゃないだろ
28 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:17:21.92 ID:oxzV/xaG0 [1/2]
21 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:11:11.13 ID:cqKBIgQT0 [2/2]
・会話シーンは選択肢無しの超美麗長台詞
・クエストイベントは全て超美麗カットシーン。移動したり視点変更なんてとんでもない
・戦闘はトドメをさす時に100%QTE入りで映画のような超美麗演出が入る
こんなスカイリムは嫌だ
26 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:15:47.07 ID:blDTR19z0
あんのなしょぼいので必要スペックがスカイリムより高いってなんなんだよ
スカイリムはやってるともうこれ以上のRPGには今後あえないんじゃないかと思うレベル
32 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:18:43.61 ID:R03C4TrA0
活かせない反省は寝言と同じだぞ
37 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:28:00.30 ID:cwXxjjp/0
スカイリム率高すぎだろw
92 HighGamers 2011/12/29(Thu)10:20:03.16 ID:oxzV/xaG0 [2/2]
39 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:29:52.23 ID:NXD4AxSo0
と聞かれてそんな技術力はありませんなんて答える糞エニには
スカイリムなんて一生無理、そもそも悔しいなんて言えるレベルにも無い
40 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:30:02.45 ID:Y5kJ5THe0
技術力とかセンスとかいろんな問題でFF13みたいなのしか作れなかったけど
46 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:38:07.32 ID:gO7hDLMM0
で、続編があのザマだよ
47 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:39:42.52 ID:rhcylgus0 [2/2]
良くも悪くもスクエニの開発力を信じてたんじゃないかな
54 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:45:45.50 ID:uJ4sFnOI0 [1/2]
十数年前まで、スクウェアが世界でもっとも先進的なRPGを製作できるメーカーだったんだよ。
57 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:47:16.78 ID:uw4i+JXA0
FFの名前がついてるゲームはあるけど
64 HighGamers 2011/12/29(Thu)09:51:42.02 ID:ytGlMTRiO [2/4]
和ゲーメーカーが容量云々泣き言言ってるのはなんだったのかと。
189 HighGamers 2011/12/29(Thu)11:04:42.11 ID:E0IzE1So0
Rageの容量の大きさは中身が違うけどね
あれは技術的にも映像的にも他所にないことをしてるから巨大になってるだけだ
ただ無駄遣いしてるから容量がでかいわけじゃない、削減しようと思っても出来ん
それ自体が必要だったのかという議論は当然あって然るべきだとは思うけどね
91 HighGamers 2011/12/29(Thu)10:20:03.09 ID:bYjvU6Nq0
130 HighGamers 2011/12/29(Thu)10:39:19.13 ID:vGVo6WdY0 [2/5]
今のスクエニじゃー絶対に作れないよねー
技術的も凄いもの
シームレスでMAP読み込み
イベントによって必須取得アイテムをランダムで別イベントに組み込む
敵のアクションや思考
オブジェクトの数と管理方法
セーブ方法
ドゥバーキン印のアイテムの流通計算
膨大なボイス量
超広大なシナリオ
超浪漫あふれる世界観
なのに不思議な3.9GBという容量
本気で技術的にいける!とか思ってるなら、
試しにちょうちょ追っかけてるだけで楽しめるゲーム作ってみて欲しい
146 HighGamers 2011/12/29(Thu)10:45:52.94 ID:VKR8fynN0 [2/2]
フィールドとか一本道とかもそうだけど、
武器や装備に面白味が無いんだよな。
A町でそれぞれのキャラに一番強い武器買って装備して、B町に着いたらそれぞれのキャラに一段階上の武器が売っててそれ買えばいい、
って感じで、取捨選択がまるでない。
ストーリーも一本道だったら、育て方もほぼ一本道に制限されてる気がするんだよな。
153 HighGamers 2011/12/29(Thu)10:47:08.65 ID:vGVo6WdY0 [3/5]
155 HighGamers 2011/12/29(Thu)10:47:50.90 ID:ul0Iwj36P [2/3]
前作Oblivionの更に前、Morrowindが原点だ
ところが、PCゲー市場が零細だった日本、Xboxが売れてなかった日本では
Morrowindがゲーム業界で注目されることは無かった
日本のゲーム業界は兆しを見逃した
次のOblivionではさらなる世界的高評価を獲得
PC版発売後まもなくXbox360版も発売されたが、国内Xbox360の不振と、
英語版ということで国内メーカーは余り注目せず、またも兆しを見逃す
数年後、当時Spikeだった高橋氏(現ZenimaxアジアGM)の英断により
Xbox360日本語版が発売され、一気に日本のゲーム業界人に衝撃をもたらした
しかしまだ国内メーカーは動かず、旧態依然としたJRPGを作り続けていた
その間にも洋RPG界ではMassEffect、Fallout、DragonAgeなどが出現
RPGジャンル復権が明確となってきたが、国内メーカーは動かなかった
そして2011年、国内外ほぼ同時3機種マルチでSkyrimの発売
スクエニがラストレムナントで失敗した試みをBethesdaがそれ以上のスケールで実現w
ようやく国内開発者が焦りだした
235 HighGamers 2011/12/29(Thu)11:51:57.63 ID:OJR0a0WS0 [2/3]
中高生が喜ぶラノベゲーに依存するんだろうね
下手にオープンワールドRPG作っても、中高生に見捨てられるの怖いし
244 HighGamers 2011/12/29(Thu)11:58:42.63 ID:JGbUJIic0 [11/11]
247 HighGamers 2011/12/29(Thu)11:59:35.15 ID:QKZCun9Y0 [22/25]
281 HighGamers 2011/12/29(Thu)12:29:54.16 ID:iHGs5Mbd0
The Elder Scrolls V : Skyrim
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