昔のゲームのほうがバランスいい件

2012年06月03日 19時02分

1 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:16:55.02 ID:HvQmyKs/0

バランス調整もできないのにゲーム作るな


2 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:17:39.75 ID:e3UqPh6T0

任天堂系列のゲームはバランス糞悪い
おこちゃま難易度の糞ゲーばかり


31 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)10:08:01.04 ID:jFVesvdp0

>>2
おそらくお前はマリオをクリアできないだろう


7 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:23:37.66 ID:x6VtsrTN0 [1/2]

>>2
パルテナを全ての本気度で遊んでみた?


49 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)11:08:25.42 ID:dbqJluCj0

>>2
むしろおこちゃま向けならバランス大事にしなきゃならんよな
2行で矛盾するとかすごい


15 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:32:39.96 ID:aRCVhWrH0

>>7
「こんな難しいの、
時間と反射神経のあるおこちゃましかできねーよ!」
ってことなんじゃないか
PSWの連中はゲームやらない人たちだし


4 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:21:29.05 ID:m4/1otbT0

簡単にしろだと?
お前が上手くなれアホ!

これが成立してただけ
今はおもねりすぎ


6 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:22:55.37 ID:dkrdiOtj0

たけしの挑戦状のゲームバランスは良かったということか


10 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:27:05.27 ID:5n2fu5qDO

イースでさえもなげだしだ俺にはスパルタンXの難易度が至高


11 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:29:18.51 ID:IGjEzrJF0 [1/2]

スト2とか初代スマブラとかポケモン赤緑とか対戦ゲームの癖にバランスもへったくれもなかったような


12 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:29:39.13 ID:ngV1asKL0

昔の糞バランスゲーは突き放してるからこそ向上心というか、そういうのが掻き立てられて
コントロールが上手くなったりしたけど
今の糞バランスゲーは下手に親切な設計な癖にバランス悪いから
もうどうしようもない


17 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:34:51.30 ID:RpsSFOAAO

バルーントリップの絶妙な難易度は異常


19 Amiga 2012/06/01(Fri)09:38:29.51 ID:N28eiXrU0

ニンテンドウのゲームってRPGとか「時間かければ誰でもクリア」とかいうゲームと対極にある「難しいゲーム」おおいよな。
なんというか「指先だけで勝負するものさ・・・・」みたいな感じの。
いまさらマリオ64DSとかやって「難しいよー」と悲鳴あげてる。


20 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:47:17.85 ID:TfBPtsYHi

>>19
マリオ3Dランドも、タイムアタック意識しだすと世界変わるよ。
すれ違い相手の記録上回ると脳汁出まくり


21 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:47:57.08 ID:Mi/ZUGu60 [1/2]

Wiiのニューマリオ難しかったな。
協力プレイでごり押しでクリアした。


22 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:48:54.91 ID:E6+50oGd0

社長が訊くのゲームウォッチの話で
ミスしても自分が悪いと思えないとダメだって言ってたが
あれはかなり重要だよな。


25 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:56:47.29 ID:xuMGq7tx0

昔のゲームとかバランス悪いの多かっただろ
お子ちゃまどころか大人でもクリア難しいのばっかだったじゃねえか
RPGが流行ったのだって当時のアクションが理不尽に難しかったからだし


28 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:57:59.79 ID:XfzjZnbGi

マリオ2はバランス崩壊してると思うが・・・
あれ改造マリオの領域だろ
難易度高すぎで人選びすぎのバランス崩壊ゲー


29 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)09:58:09.39 ID:hBFXlClN0

対戦ゲームって多少バランス悪い方が盛り上がると思うんだけど(ネット対戦時除く)


33 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)10:14:36.41 ID:RN/Z2/VG0 [1/2]

>>29
キャラ毎の相性や、相性をまとめた際の総合力に差がある方がおもしろいって感じじゃね。
「キャラ差がある=バランス悪い」ではないな。
ただ、差がどの程度なのかによってバランスの良し悪しに影響してくると。


32 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)10:14:17.28 ID:JrhuGB6L0

RPGなんかはPS2時代からどんどん酷くなったな
レベルアップがなかなかできない引き伸ばしだらけ
中古対策のために水で薄めてプレイ時間の長さを誇るだけになってしまった


34 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)10:14:47.59 ID:Mi/ZUGu60 [2/2]

DSのニューマリオ簡単すぎと叩いてた人達は
次のヨッシーの鬼畜難易度に絶句したという。


36 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)10:15:20.69 ID:vTDUtmL00

昔のゲームは時間掛けて開発してるからな


37 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)10:15:33.78 ID:VRGTjR8l0 [1/2]

昔のゲームは良かった(64、GC)


38 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)10:16:57.43 ID:U8hx0w0o0

初代の闘神都市のバランスはすごいぞ


77 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)20:33:00.79 ID:GdZNSw4d0

>>38
どんなバランスだっけ?
クリアしたんだけど覚えてない。
アミガって娘が良かったのは覚えてる。


79 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)20:58:43.88 ID:kkq9PGdLi

>>38
こんにちはとかいう敵が出てこなかったっけ?


45 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)10:37:42.15 ID:HqgUP10ji

昔の方がぶっ壊れてるのは多かったが


47 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)10:45:21.99 ID:lEA0Faxr0 [2/4]

遊び感覚だからこそ面白いモノが作れたりする。

仕事となるとそうはいかない


50 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)11:10:16.45 ID:D9xOGy6h0

バランスと言ってもプレイヤーの遊び方次第でもあるからなぁ
売る側としたらバランス取れば取るほど続編で苦労するだろうし


51 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)11:14:18.53 ID:lEA0Faxr0 [3/4]

ゲームバランスってクリエイターやプログラマのこだわりの部分だからな。

俺自身自分でプログラム組んでゲーム作ったりすることあるけど
ゲームバランス調整って一番難しい部分なんだよ。


53 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)11:58:00.64 ID:lEA0Faxr0 [4/4]

よく難易度設定のあるゲームがあるけど
あれこそ制作者の逃げなんだよな。

本当によいゲームは難易度設定なんかつけなくても万人が遊べるものだから


65 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)13:08:21.19 ID:hVmnPkXA0

>>53
マリワの時、ミヤホンだったかが言ってたな
「イージーモードを付けるんじゃなくてゲーム中でプレイしながら難易度を選べるようにしたかった」とか

個人的には、プレイヤーキャラに制限付けて難易度作るのはやめてほしい。
もちろん天然でクソ操作性のものもあるけど
「キャラがマリオだったらクリアできるのに…」っていうゲームがいくつあったことか


54 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)11:59:33.94 ID:VRGTjR8l0 [2/2]

マリオってガキゲーと馬鹿にされるけど
一発食らえば終わり、一発攻撃すれば倒せるという
アクションゲームとして極めてストレートでシビアな難易度だと思うんだが


55 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)12:34:49.41 ID:k9XSxRyO0

当時はスーパーマリオやグラディウスとか普通にクリアできる人が多かったから、それ規準の難易度調整というだけ。
現在ではヘタクソが多いので北米版ノーマル(イージー無し)=日本版ハードくらいの難易度調整というだけ。


57 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)12:40:02.30 ID:ceuWF4JA0

いや昔のほうがゲームバランスひどいのおおかったろ・・・

ただ、3Dダンジョンのマップだけは別
昔はかなり練られてたが、今はただ漫然と作ってるだけのが多い


58 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)12:40:22.60 ID:75DywhS8O

テリワンでも立ち止まってレベルあげなしの指示すらしないオート戦闘でストーリー攻略楽勝なんだよなあ

別に俺はコアゲーマーでも何でもないけど最近のゲームは簡単すぎる


60 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)12:44:12.40 ID:Fbh/0LJKO

いまだにパルテナのボスバトルハードがクリア出来ぬ、久々に詰まった


61 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)12:45:17.39 ID:DGgOVMs40

ハード?
パルテナって難易度数値調整じゃなかったっけ?


63 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)12:52:35.66 ID:E9P2CqpQ0 [2/2]

>>61
ボスバトルはホンキ度じゃない


62 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)12:47:14.08 ID:6hz4QK7C0

アーケード版のゼビウスのときは、こんな感じだったかな。
当時、海外での一回あたりのプレイ料金は日本よりも安いところが多かった。
だから、回転率を上げなきゃいけないから、1コインで長時間プレイされると困る。
ところが、日本で稼働開始後、すぐにカンストプレイヤーが出現してしまった。
で、海外でもカンストプレイヤーがゴロゴロ出ると困るんで、海外用に難易度を
上げたゼビウスを開発した。
で、日本で初めてカンストさせたプレイヤー3人がテストプレイヤーに呼ばれて
プレイしたら、この3人ですらまともにプレイできず、「難易度高すぎ」となってお蔵入り。


64 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 2012/06/01(Fri)13:00:03.97 ID:cQf3OjUNQ [1/2]

セーブ
コンティニューポイント
が無くおまけにゲームオーバーになったら一面からやり直し

こんなゲーム好きならファミコンの中古なりアーカイブなりやってろよ


83 名無しさん必死だな 2012/06/02(Sat)06:11:16.23 ID:Lu0DlIRaO

>>64
バランスとユーザービリティ(ユーティリティ)勘違いしてね?


67 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)13:25:44.73 ID:TgLYpIHP0

AIディレクターと難易度設定のない
L4Dとかは想像できんなぁ


68 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)13:57:51.05 ID:X5HIKvyD0

DQ4は昔に入る?
3はともかく5から攻撃&回復役のバーゲンセールが始まってつまんね


69 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)14:03:56.69 ID:gPbirTOJ0

SFCの5以降は味方AIがクソッタレ過ぎて・・・。
ターンの初めに行動を決めるんじゃなくて、順番が回ってきてから行動を決めてるんだよな。


71 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)19:15:56.12 ID:EksvWJfW0

売り逃げが基本だから
目に入りやすいグラフィックに力を入れて
バランスなんか糞食らえだろ


74 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)19:49:38.57 ID:/y9rNlfw0

>>71
それこそ今はバランス調整は後でパッチ配信でいいしな


76 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)20:24:53.90 ID:IGjEzrJF0 [2/2]

一人用ゲームならバランスはあまりに酷いものじゃなきゃ何とも思わんが、対戦ゲーでバランスが悪いのは嫌


78 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)20:55:06.11 ID:n9ZM9SC8O

バランスって何の統計上のバランスよ。


81 名無しさん必死だな 2012/06/01(Fri)21:35:52.97 ID:imN+ib5w0

昔のゲームはプレイヤーの腕でバランスとってたんだよな
攻略wikiも無く、友人や攻略本ぐらいしか情報収集できないから、ボリューム無くても長く遊べたんだよね


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