1 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:09:55.16 ID:tcfKmc0B

歩き回れる事?


4 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:10:57.56 ID:OIlkzus8

ダーククロニクルみたいに何やっていいかわかんなくなること


5 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:11:21.66 ID:/kggeWPs

目的がないの別称


6 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:11:29.19 ID:rf/2U2Fy

無駄
どうでもいい要素
本筋とは関係ない蛇足


8 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:12:14.23 ID:CKwv7CmC [1/3]

>>6
そんなあなたにFF13


7 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:11:41.70 ID:3HIBFfix

サブイベントの乱発


9 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:12:34.26 ID:PnslvLni [1/2]

自由度が高いっつっても結局は製作者側の設定した物の中でしか遊べないし


10 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:12:38.24 ID:2YWVgezZ [1/2]

MODが作れること


11 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:12:52.07 ID:ldCYRgr0

ゴールのルートが複数あること
イライラ棒はあかん


15 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:14:15.94 ID:kU6b0/cp

MODを作ろうと思わせるゲーム


16 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:14:57.98 ID:ZPgDw5St [1/2]

自分の頭で考えたことがゲームの中で再現できる
自由度は画面の中にあるんじゃなくてプレイヤーの頭の中にある
キーボードやコントローラーでしか表現できない自由があるんや


18 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:15:13.38 ID:PTpTsWxD

言うほど自由度っているか?
ネトゲやってればいいじゃん
家庭用にそんなん求める奴って邪魔


19 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:15:30.50 ID:jonsuBUs

手段の多さだろう
目的は1つでもかまわんけどそれを達成する手段が多ければよい


21 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:16:02.44 ID:uRJTqmSS

プレイヤーに丸投げする事


24 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:16:53.68 ID:suDmZTNB

メガテン3はよかった


27 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:18:32.38 ID:Y4+5wAMT

出来る行動のだいたいが想定されて作りこまれていること


29 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:19:41.67 ID:SOta/bP/

出来る事>出来ない事だと思わせる事


30 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:19:47.13 ID:e5gjZbDe

出来るは出来ない(やらない)を兼ねる


32 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:20:16.96 ID:CKwv7CmC [2/3]

できるが多いっとことじゃない
だから決してなんでもできるというわけでもない


33 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:20:24.71 ID:EbI/y0qW

フリーシナリオ程度で十分


34 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:20:31.23 ID:df4ntp+W

ワールドマップを歩き回れたら満足じゃ


36 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:20:54.87 ID:2GSd82TM

現実とかいう自由度高いムリゲー


38 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:22:02.43 ID:oOiOGzcW

だからなんだよで片付けられるよね


40 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:23:05.32 ID:gAPhT6Fj

ロマサガが偉大すぎたせいで無駄に自由度っていう
要素が持ち上げられてる気がする


43 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:25:02.17 ID:wDGgYva5

行動を選びたいときに選択肢があることやね
やらされてる感があるのは好かん


44 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:26:35.70 ID:Kx1XZIA+ [1/4]

フリーランっていうシステムは自由度高いで


47 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:29:56.86 ID:fv6fO+La [1/2]

近所でも散歩したほうがおもろそうやな


49 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:30:42.45 ID:cUkqqvC9

・時間制限がない
・自由に歩き回れる
・クリアしたステージに入れる


51 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:31:59.35 ID:29csxjr1

RPGツクール


54 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:34:13.32 ID:Wl+LcLqX

どうせほとんど使わへんけど
野球ゲームで育成選手も全員入ってて
野手に投手やらせたり、投手を代打に出せるようになってる方が嬉しい


56 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:36:34.22 ID:8rEGfQDZ [1/4]

ストーリーとかは関係なく、プレイヤー毎に色んな楽しみ方を見いだせるなら、それは自由度が高いと言えるのではなかろうか?


57 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:37:36.13 ID:CKwv7CmC [3/3]

右に行っても左に行ってもいい、いかなくてもいい←このワクワク感


58 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:39:05.56 ID:qtp1rzKp

目的にいたるまでの手段の多さ
あと時間制限がないことは重要やな


60 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:39:45.22 ID:E/DYwRB7

少なくともおつかいクエストが何百と用意されてるだけのゲームは自由度が高いとは言わない


61 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:39:58.75 ID:IPOoQYr1

自由に育成出来れば一本道だろうと自由だわ個人的に


64 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:40:31.27 ID:Y44OvcHN

ストーリーが無いゲーム


66 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:41:46.07 ID:WqtwMT6N

選択が出来るゲーム


67 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:41:56.13 ID:3gkYYMBB

武器屋や道具屋に強盗したり、国に宣戦布告して武力をもって世界統一したり


70 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:43:17.03 ID:fv6fO+La [2/2]

自由でなければ自由を感じられないなんて.…なんて不自由な男だい
カワイソ・・・


74 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:45:33.03 ID:cDBOIsyu [2/2]

>>70
まじでそれだな最近は

キャラだけいじれればなんでもいいや


75 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:46:15.46 ID:8rEGfQDZ [3/4]

>>70
私は一向に構わんッッ!!!!!


72 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:44:47.25 ID:gH21I6tb

攻略の順番が自由ならいいってことやろ


73 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:45:16.45 ID:8cdlKHbL

なんだGTAスレか

どうぶつの森はちょっと目的なさすぎる
ローンを返すって目的しかないし


80 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:49:41.42 ID:0yS7pyoT [4/4]

>>73
でも、目的がない=自由度かもな
ゴール地点だったりラスボスがこいつって指定しなきゃ
永遠に遊べるというかさまようことになるだけだだけど


77 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:46:49.32 ID:Rs0GzNYV

自由度高いゲームって作るの糞めんどそう


78 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:48:04.67 ID:k9qFmR+y

期間限定モノがないことが第一やな

やろうと思えばいつでもできるのと、やろうと思ったときには期間を逃してできないのとでは大違いやで


84 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:56:10.23 ID:enRb9pWu

ジルオールぐらいの自由度が俺は好き
大きな流れがあってそこに関わっていく感じ


65 風吹けば名無し 2012/05/29(The)11:41:32.84 ID:ZWzcukpB

自由だなぁって感じられたらそれが自由度よ


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