1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:05:44.85 ID:1UkMQxQL0 [1/8]
対戦相手と真正面から向かい合って戦う
これで難易度上がるし新旧の差は無いはず
15 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:14:08.49 ID:grqHc32I0
2 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:06:09.11 ID:l3Tlkgpf0
3 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:06:23.31 ID:jcQJveL30
4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:06:36.74 ID:eCIjb2xl0
5 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:07:01.47 ID:FN3f5+210
6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:07:22.69 ID:MQxqzhzS0
7 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:07:38.05 ID:u8+L5lRg0
8 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:07:38.65 ID:jSd1iQ2dI
10 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:09:19.18 ID:IG/+UPeU0 [1/2]
11 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:11:02.75 ID:pClmyRb10 [1/3]
13 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:13:32.57 ID:KAnL7cMjO [1/3]
素人がやる分には面白いと思うんだが
16 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:15:13.53 ID:1UkMQxQL0 [4/8]
18 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:16:57.40 ID:xY8SbqgF0 [1/2]
14 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:13:55.15 ID:1UkMQxQL0 [3/8]
楽しそうなのに
17 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:16:53.04 ID:IG/+UPeU0 [2/2]
19 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:18:18.18 ID:wcohuPPt0 [1/2]
20 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:18:25.70 ID:OSkGlH9EO
攻撃判定当たり判定はないけど技自体は出る通常技
もちろん隙は本来のその技より少ない
21 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:20:09.70 ID:KAnL7cMjO [2/3]
ギルティギアとサムスピの主人公がそういう技持ってる
23 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:21:33.33 ID:pClmyRb10 [2/3]
ギルティギアは青キャン含めればほぼ全キャラできる
25 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:22:11.00 ID:wcohuPPt0 [2/2]
26 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:23:20.07 ID:4nCZPbMl0
28 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:24:49.62 ID:S/H5G7M50
ぶつかった際にダメージを変化させても良いとは思うんだが
超高度打ち上げ技食らってビルよりも高い位置から受け身も取れずに落下してるのにダメージ無しは不自然
29 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:24:50.16 ID:Q7yy1HMr0 [1/3]
30 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:30:18.23 ID:pWZDSVF00 [1/3]
食らってる側の方がゲージ有利になって
ゲージ払って1ボタン切り返しとかできると
一方的な狩りが少なくなるんじゃねwwww
32 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:34:39.85 ID:pWZDSVF00 [2/3]
38 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:37:33.32 ID:pWZDSVF00 [3/3]
33 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:35:11.73 ID:n6lQRYSv0
34 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:35:35.08 ID:AZhCQix60
竜巻旋風脚つけたら酔うはwwwwwくそげーwwwwwwっなる
昇竜拳つけたら技出すたびに敵見失うんやがwwwww糞ゲーwwwwwってなる
36 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:36:23.38 ID:KAnL7cMjO [3/3]
鉄拳やバーチャみたいな3D格闘なんだが、基本にスーパーアーマー状態のゲームなんだ
ダメージが蓄積したり大技喰らったりしたらよろけるが、それまではガンガン殴り合う事ができる
個人的にはかなりの衝撃だったんだが、あまりメジャーにならなくて残念
興味あったらYouTubeでプレイ動画でも見てほしい
39 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:37:44.04 ID:4fxNebNw0
個性的なキャラクター
斬新なシステム
これで売れる(常識)
41 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:40:26.90 ID:Q7yy1HMr0 [2/3]
奥行きという視点はこれも面白いと思う。
今は、転がってかわすことで、たぶん左右に避けてることを表現してるんだと思う。
敵がビームを撃ってきたから、これをガードするか、非現実的な跳躍力で飛び越えるか、ビームで相殺するか、受けるか、しかない平面スタイルに対する疑問とその答えは、ゲームの性質に関わることでもあると思う。
42 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:42:05.21 ID:sD1vcfqYO
43 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:43:54.01 ID:z1hVN45o0
ホールドはレバガチャで返す仕様な
ダメージ蓄積がおおいほどレバガチャがんばる
国ごとのマッチョ達を集めてわーるどわいどな戦いを希望
44 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:45:39.33 ID:Q7yy1HMr0 [3/3]
銃弾を避けられるものか、というね。
ナイフを投げても避けられるわけないって。
ビームはどんだけ遅いんだって話になる。
しかも百歩譲って避けるとしても上でなく横だろ。
これをどう表現するか、が先にあるべき。
そこから、それに合う表現方法を考えればいい。
銃弾を避けるよ!文句ある?なタイプならそれでいいし、
ゲームそのものの性質を優先して欲しい
45 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/04/21(Sat)15:46:11.04 ID:1UkMQxQL0 [8/8]
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地力の差があったらわざとやられてから巻き返しされたら何の意味も無いだろ
しかもまともな意見とか思ってるのがアホすぎて呆れるわ
お前の方がアホだろw
食らってるときゲージの溜まりが早いゲームはいくつか存在するが、どのみち負けるときは攻撃食らって負けるんだからゲージの為にわざとやられる意味が無い。
サムスピの怒りゲージを溜めるためにわざと食らうって事があるか? 個別状況は別として基本的にありえないだろw