自分の肌に合わないキャラデザインだとやる気が失せてしまう…
それが絶対とは思わないけど、確かにそれはあるかも
自分好みのキャラとかじゃないと、なんとなくやる気なくなってくるのはある
自分好みのキャラとかじゃないと、なんとなくやる気なくなってくるのはある
リアル調があまり好きでない
カートゥーン系は現実を忘れて遊べるから好きだわ
カートゥーン系は現実を忘れて遊べるから好きだわ
日本ってそんなもんじゃね
まあ海外でも好きなデザインが全く違うだけで大差ないかもしれんが
まあ海外でも好きなデザインが全く違うだけで大差ないかもしれんが
あー、まあでも「買う買わない」の判断では
その比率高まるのはしょーがねーだろうけどな
といっても同じ時間、十分遊んだゲーム同士で比べても
キャラデザは重要か。
自分の体、義体みたいなものだから動かす感覚にもかなり関係ありそうだもんね
その比率高まるのはしょーがねーだろうけどな
といっても同じ時間、十分遊んだゲーム同士で比べても
キャラデザは重要か。
自分の体、義体みたいなものだから動かす感覚にもかなり関係ありそうだもんね
少なくとも洋ゲーの濃くて暗い感じのデザインは
日本ではウケが悪いと思う
日本ではウケが悪いと思う
人間の好き好みなんてそんな部分から来るんだからごく自然な事だろ
パッケから漂う雰囲気ってのは大事だな
マリオ見て難しそうと感じにくい、ps系のcero高めのパッケ見て難しそうと感じるのは日本人だからかもな
昔の海外向けソフトのパッケて、全部メガマンみたいな色の濃いマッチョマンばかりだし、そこからも感覚の違いがはっきりしてる
マリオ見て難しそうと感じにくい、ps系のcero高めのパッケ見て難しそうと感じるのは日本人だからかもな
昔の海外向けソフトのパッケて、全部メガマンみたいな色の濃いマッチョマンばかりだし、そこからも感覚の違いがはっきりしてる
俺もソシャゲのイラストみたいな異様に扇情的なアニメキャラの時点でやる気失せるわ
あと公式サイトの一番上がキャラクター紹介のゲームな
あと公式サイトの一番上がキャラクター紹介のゲームな
ゼルダってかリンクが人気あるのも分かる気がする
無難なイケメンなんだな
無難なイケメンなんだな
音楽でもジャケ買いとかあるから、キャラデザインで選ぶのも間違っちゃいない

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漫画でも絵が受け付けないと評判良くても見ないし
ネットで「弱キャラ」認定されても、そのキャラで遊びたいから、そのキャラでの最強コンボとかを使って戦う。周りの強キャラは見えない振り
だからと言って気に入ったキャラが居ないからやらないとまではいかないな。居ないなら次点から選んで始める。居ないなら仕方ないねの精神
初見で受け付けないデザインでも評判良いと2、3度やって嵌る事も多い
結局先入観と言うか気分の問題
テキストが好きなゲームもあれば音楽が好きなゲームもある
好みというのは一カ所にとどめる必要ないと思うね
そやね
まぁでもそういう嗜好ならしょうがないさ
こっちから「それは損だ!面白いからやれよ!」とか言わない限りは平和よ
そこで気に入らなかったらそもそも没入できない
だから、ペルソナとか評価高くてもやんない。