1以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)15:57:06.278ID:ArHB7n6/0.net[1/8]
ロケーションは増やす必要ないから広大なマップにして欲しい




2以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)15:57:31.708ID:3qKSDL90M.net
東京がいいな




3以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)15:57:50.158ID:vwp+pUEk0.net
またそこら中にデスクローいちゃうじゃん




4以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)15:58:02.769ID:ArHB7n6/0.net[2/8]
あとクラフトモードは制限してもいいと思う




5以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)15:58:55.890ID:oAyOT0xK0.net
ニューベガスは3より面白い?




8以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:01:18.953ID:ArHB7n6/0.net[4/8]
>>5
システム的にも改良されてるしストーリーもサブミッションも面白いの多かった
個人的には




6以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)15:59:28.141ID:ArHB7n6/0.net[3/8]
西部か中部がいい
なんか東部は暗いんだよね




9以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:01:23.020ID:lo8FsyGU0.net
むしろもっと狭くて良いから今度は縦に長いマップ作って欲しいわ
高層ビルと地下街がメインの




11以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:02:37.594ID:2XWevqUGa.net[2/7]
>>9
ロンサムロードやりまくってたけどあんな感じか




14以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:04:12.886ID:pLqTklXc0.net[1/2]
もういっそのこと地下鉄が町になったみたいなやつやりてえ




16以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:04:58.904ID:ArHB7n6/0.net[6/8]
>>14
そんなあなたにメトロ




19以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:06:52.856ID:2XWevqUGa.net[3/7]
オブシディアンっていうか旧スタッフが作るフォールアウトは世界設定はたしかにしっかりしてるし好きな人にはたまらないけど
全体で見るとカジュアルゲーマーにはわかりにくい戦闘システム・わかりにくい勢力図・冗長で淡白なフィールドとNPCとシナリオだし、
やっぱベセスダの作るフォールアウトみたいなそこそこマップや勢力は適当でメインストーリーの話のスジが面白い方が受けるんだろうな




21以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:07:26.796ID:GY0fnNkw0.net
ニューベガス狭くない?
本当に3より広いのか?




24以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:08:38.400ID:2XWevqUGa.net[6/7]
メトロはオープンワールドじゃないけど
3のDC地区は面白かったな




26以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:10:51.252ID:F+eFIbEE0.net
クラフト要素って不人気なの?




28以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:17:34.423ID:ArHB7n6/0.net[7/8]
>>26
人気出た方だと思うけど
大量の拠点の開発したり四六時中そいつらのお助けマンするのはどうも違うと思った
拠点はせいぜい3箇所前後くらいに制限してもいいと思う




29以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:19:19.654ID:ZwzMpjuFa.net[1/7]
家クラフトとかは「フォールアウトシリーズにそこまでは求めてない」って意見の方が強く感じたなあ
4からの初見さんには大好評だったけど




33以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:27:00.642ID:Ozeje3MD0.net[2/2]
クラフトはいいけど
拠点は安息の地であってほしい




36以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:35:19.972ID:ZwzMpjuFa.net[3/7]
スカイリム「家の中にロード無しで入れる」
フォールアウト4「家の中にロード無しで入れる」

いつry




48以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)17:03:45.245ID:S+Xzu1HY0.net[4/7]
>>36
それやろうとすると絶対どこかに負担が掛かるだろうから
そういうデメリットを考えると普通にロードありの仕様でもいいんじゃないかな…




37以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:36:05.112ID:VdYGRhTd0.net[3/4]
更に言うと住人がスカベンジングして勝手にクラフトしてくれたりしたほうが生活してる感があっていいと思う
難しいのかな




43以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:47:24.619ID:kQp+70MGd.net
>>37
住人呼んだ所は勝手に発展してほしいよな




39以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:38:35.164ID:ZwzMpjuFa.net[4/7]
個人的にクラフト、というか環境を成長させる要素は4のクラフトをもっと小規模にするとか
3の頃の投資要素やNVの評判システムの延長線程度のものでよかった気がする




42以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:46:32.222ID:megZyQ1b0.net[2/3]
カルマ無くしたのも取っ付き易くする為とか言ってたしなぁ
4ボタン最適化とCVの弊害で簡略化された会話もガッカリだったな




45以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:52:20.821ID:ZwzMpjuFa.net[6/7]
あと武器クラフトなんだけどほとんどの場合レアな部品集めてパワーアップする要素だったけどそうじゃなくて
連射力上げて命中下げる、装弾数上げて反動下げるみたいな二者択一の選択肢がもっとほしかったな、武器の耐久性とかジャム要素ももっとわずらわしさを減らせばオミットする要素ではなかった気がする




46以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)16:53:31.046ID:ZwzMpjuFa.net[7/7]
間違えた装弾数上げてブレが増えるだ




50以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)17:13:12.342ID:S+Xzu1HY0.net[5/7]
パパママ設定嫌いじゃないけどNVやSkyrimみたいに自由設定でもよかったかなって気はする




53以下、\(^o^)/でVIPがお送りします2017/04/30(日)18:10:55.961ID:S+Xzu1HY0.net[7/7]
でも色々不満意見も出れど総合的には言わずもがな良作だし売上規模も半端なかったろうから
また長期間放置と言わずに近い内に何かしらの関連作品も出して欲しいなぁ…