物理エンジンとかテキトーになんの
人物の首がグルングルン回ったり
命令でバグらせるわけではなく、なにがおこるかわからないバグを発生させんの
人物の首がグルングルン回ったり
命令でバグらせるわけではなく、なにがおこるかわからないバグを発生させんの
バグはアクセントとしてあるからいいのだ
動画であがってるバグはおもしろいけど実際そうなったらフリーズばかりですぐ飽きそう
言いたい意味がわからん
デバックがしたいの?
それともバグっぽい挙動をあらかじめ用意して欲しいのか
デバックがしたいの?
それともバグっぽい挙動をあらかじめ用意して欲しいのか
バグモードしか存在しないゲームなら既に在るがあんまり面白くないらしい
スーファミRPGとかはデバッグモードできるゲーム結構あったな
壁抜けがめっちゃ簡単にできるモード的な
それ、バグちゃう
あらかじめ実装されてる「機能」や
あらかじめ実装されてる「機能」や
ハードに異常に負荷かかるからなかなか遊べなさそう
スーパーマリオの-1面だかを発見したやつすごい
メジャーパーフェクトクロージャーっていうゲームがそのモードあるな
意図してないバグの大半は、ただ静かに動かなくなる
意図的であっても結果が不明のプログラムはできる
デバッグも通常プレイで発生するバグは除くけど
デバッグモードのみで発生するものはどっちでもいい
例えば店のカウンターごしに会話したら問題なく
カウンターを乗り越えて会話したら異常が生じるとしても
通常カウンターを乗り越えることができないなら問題ない
このときのカウンター当たり判定を消去するものをバグモードとすれば
通常プレイでは問題ないけどバグモードではバグが発生という形になる
デバッグも通常プレイで発生するバグは除くけど
デバッグモードのみで発生するものはどっちでもいい
例えば店のカウンターごしに会話したら問題なく
カウンターを乗り越えて会話したら異常が生じるとしても
通常カウンターを乗り越えることができないなら問題ない
このときのカウンター当たり判定を消去するものをバグモードとすれば
通常プレイでは問題ないけどバグモードではバグが発生という形になる
そんな事に開発の時間やら容量使うなら内容の充実に力向けて欲しいわ
かま2のランダムでバグったようなメッセージが出て来るとか四八(仮)の豆腐バグとかチートバグとか?
初代ポケモンバグらせるのは結構楽しかったな手持ちが異様に高レベルなピッピに変化してた
ファミコンだと半挿しってのがあってだな、音が変になったりしていた

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意図せず不意に考えられない事が起こるから面白いんやで
バグ使ったほうがレアなモンスターが合体できるという謎
無作為なバグなんてただのゴミ