2:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:35:47.86ID:JgwoqQ4Da.net[1/2]
やりたいと思ったことがやれること
3:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:36:16.80ID:JgwoqQ4Da.net[2/2]
ハリボテの世界
4:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:36:33.44ID:fnWMsXItd.net
童心
6:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:36:39.07ID:qFlgwrQga.net
自由度
7:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:37:04.35ID:InKNN+MPa.net
グラ
8:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:37:19.36ID:WFSWXevb0.net[1/2]
スタミナとか無駄に意識せずに普通にゲームができること
不必要な自由と無いこと
不必要な自由と無いこと
9:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:38:26.48ID:5Hj+XHHX0.net
臨場感
11:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:39:08.76ID:kW+2f2cU0.net
時間を忘れるほどの面白さ
20:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:41:31.39ID:JK3CvzU8a.net
投げた石がちゃんと坂を転がること
21:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:42:23.80ID:R7QfT+LCM.net
自分にあった難易度、敵を倒した時の達成感。
27:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:43:43.66ID:qsYPXfKV0.net
好奇心をくすぐられるような感覚があるとのめり込むな。
あとはストーリーと演出。感情移入するとやっぱり記憶にも残るしな
あとはストーリーと演出。感情移入するとやっぱり記憶にも残るしな
33:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:46:17.21ID:k/o/uZ0+0.net
引き込まれるストーリー
37:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:56:27.97ID:zGnRFl1d0.net
楽しむ心
38:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:57:44.35ID:U/H+hujX0.net
キャラクター育成
39:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)13:58:38.62ID:i7BoX97z0.net[1/12]
トータルバランスやろなぁ
時代に応じた水準に達しててなおかつ斬新であればなおよし
時代に応じた水準に達しててなおかつ斬新であればなおよし
44:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:02:06.85ID:KYiIjZj70.net
やり方はどうでもいいから
ゲームをしているということを忘れさせること
この一点で勝負は決まる
あとは全部どうでもいい
ゲームをしているということを忘れさせること
この一点で勝負は決まる
あとは全部どうでもいい
46:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:02:47.07ID:GJ1chaVH0.net[2/5]
ゲームを愛する心
48:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:04:03.43ID:zIrSaxNT0.net
フレームレート
操作性
操作性
52:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:09:04.28ID:GJ1chaVH0.net[3/5]
バカ笑いできるぐらい面白いかどうか
53:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:09:14.24ID:YZuaj+5Fa.net
BGM
54:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:09:43.74ID:03F0/fQoa.net[1/2]
やめ時が見つからなくなる程の中毒性
何にそれを感じるかは人それぞれ
少なくともゼルダBotWにはプレイし続けてしまう魅力で溢れている
ゲーム内の目的が示されているにも関わらず延々と寄り道を続けてしまうくらいに…
何にそれを感じるかは人それぞれ
少なくともゼルダBotWにはプレイし続けてしまう魅力で溢れている
ゲーム内の目的が示されているにも関わらず延々と寄り道を続けてしまうくらいに…
59:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:18:56.97ID:nTAmVK/ex.net
やらされてる感がないゲーム
60:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:21:08.97ID:P+aG0LfK0.net[1/2]
達成感、優越感、共感だな
グラだけではそれは得られない
グラだけではそれは得られない
69:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:31:57.07ID:5Qcy6s1U0.net
没入感
70:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:32:50.91ID:gjwELYXU0.net[1/3]
グラは没入感出すために必須
社会人の身だしなみと一緒でスタートライン
社会人の身だしなみと一緒でスタートライン
89:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:46:47.68ID:e5HAtst90.net
安定したフレームレートかな
ガクガクはかんべんしてくれ
ガクガクはかんべんしてくれ
101:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:57:04.57ID:jx0N1KNo0.net[1/3]
直感的な楽しさが一番重要だろ
103:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)14:58:22.48ID:9i3NMcgX0.net[1/2]
「ルール」こそがゲームの本質
119:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)16:22:47.12ID:rA2JOHHra.net
気持ちのいい効果音
あの音聞きたいから頑張ろうみたいな
あの音聞きたいから頑張ろうみたいな
122:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)16:54:38.35ID:VFX+KWGwd.net
世界観と独自のシステム
そして快適性
年取ってきたら快適性がめきめき上位に上がってきた
そして快適性
年取ってきたら快適性がめきめき上位に上がってきた
128:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)17:44:41.82ID:RU9i/FYmr.net
ゲームにとって大事なものはルール
ゲームとはルールの発見、ルールの理解、自分なりのやり方の発明という三段階を繰り返す事
そのサイクルが上手く回っているゲームほど面白い
ゲームとはルールの発見、ルールの理解、自分なりのやり方の発明という三段階を繰り返す事
そのサイクルが上手く回っているゲームほど面白い
129:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)17:49:35.57ID:6orUv+1ep.net
自分が楽しめてるかどうかじゃないの
難易度変えたり縛りプレイしたり何度もリピートして骨の髄まで楽しめる人
ほんとすごい
難易度変えたり縛りプレイしたり何度もリピートして骨の髄まで楽しめる人
ほんとすごい
133:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)19:37:32.53ID:eTR7AG5aa.net
ボリューム
136:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/09(木)19:50:54.03ID:xuCfwcAj0.net
現実じゃ見られない 場所を探検できること
152:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金)08:43:49.88ID:xvf0VpCp0.net
アクションゲームにおいては爽快感だろうな
そして、しっかりとした難易度調整
そして、しっかりとした難易度調整
154:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/10(金)17:06:35.38ID:GZUWBkI3d.net
うーん、ロード時間の短さかな
160:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土)06:26:56.67ID:k8CE2tvS0.net
値段なりに飽きさせないこと
100円なら1時間で捨ててもまあいいけど
フルプラなら最低100時間
100円なら1時間で捨ててもまあいいけど
フルプラなら最低100時間
158:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土)05:53:00.29ID:gu8dC7DQ0.net
やり込み要素と雰囲気
159:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/11(土)06:16:00.57ID:Nt2K2Y4w0.net
楽しめること
1001:オススメ記事@\(^o^)/:2017/03/18 08:04:00 ID:highgamers
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いつでも全部読み放題♫
イカれてんなガイジはw
もう絶対さ!!
遊んでいたいと思わせること
これやろ?
ダークソウルのスタミナとかバイオの弾とか
何を楽しんでもらおうか、を考えて純粋にそれを追い求めて無駄を省いて欲しい
ゲームに大事なものは楽しむ気持ちだよ
この世界で遊んでいたい、と思うような雰囲気があれば続けられる。
操作性やシナリオ、BGMなんかはは、二の次三の次くらい。
説得力&ロマン
この2つの組み合わせは両立させるのが一番だけど
どちらか片方だけを特化させても面白い作品ができると思う
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