1 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)17:26:59.95 ID:oG3l9g4GK.net
2 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)17:33:02.16 ID:cz48iqHj0.net
3 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)17:33:12.58 ID:vKQuz3qA0.net
5 グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/ 2016/09/06(The)17:53:18.71 ID:pPqbkzwg0.net
「テトリスは積んで消す、そのやり方を選択するのがゲーム性だ」
「ドラクエはキャラを育てながら戦闘をしたりストーリーを進めるのが
ゲーム性だ」
という風に使う
22 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:23:18.82 ID:8PQY7Vfb0.net
6 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)17:55:28.63 ID:rPjCjAWP0.net
9 グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:02:48.68 ID:pPqbkzwg0.net
マインクラフト、どうぶつの森、ノベルゲー、あとなんかあったかな?
12 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:07:49.81 ID:pjTa8PXp0.net
他のゲームにあって、そのゲームに足りない物がゲーム性なんじゃないだろうか
俺はメタルギアソリッド4だと思う
17 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:13:48.92 ID:KLLxgrU50.net
そこがつまらないとゲーム性が糞のクソゲーとなる
18 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:14:05.59 ID:rPjCjAWP0.net
ぶつ森でも上手くやらないとダサくなったり草生えたりモノが増えすぎたりのリスクはあるしね
19 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:17:07.12 ID:rPjCjAWP0.net
20 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:21:08.17 ID:z34otC/20.net
21 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:22:48.80 ID:4oX+W5BO0.net
あれ?w
24 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:27:00.89 ID:8eefV4C40.net
25 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:28:28.75 ID:wHz9IPcq0.net
RPGならロールプレイがゲーム性
29 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:38:46.23 ID:EywIdhqza.net
32 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:43:20.52 ID:rgBSFquwd.net
対戦で熱くなりいつしかリアルファイトになだれ込む、
それがゲームの性
33 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)18:46:31.22 ID:r/LZrWnn0.net
38 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)19:09:57.31 ID:CNbzMbrN0.net
ただゲーム性が無いゲームもある
つまりゲームの定義は凄く広いが
ゲーム性の定義は狭い
42 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)19:25:59.40 ID:psU3Lj1Ap.net
つまりゲーム性とは…
与えられるモノでなく、自ら見出すモノ
44 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)19:35:10.49 ID:0oiJmaW6a.net
46 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)20:42:13.65 ID:V7bRn0Gz0.net
47 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)21:29:12.13 ID:CDg0O9GP0.net
芸術系はなんかゲーム性とちょっとズレてるような感じがしないでもない
相手が人間にせよ、CPUにせよ、勝ち負けが関わってくるのがゲーム性って気がする
49 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)21:42:27.77 ID:qupoVFd8p.net
2) その反応に対する予測ができるもののうち
3) 操作への軌道修正が必要となるものの度合い
かなあ
操作ってのはアクションに限らず、選択肢も含む
51 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)21:43:32.51 ID:pJVpZD2M0.net
52 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/06(The)23:03:44.87 ID://8qrmGw0.net
62 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/07(Wed)01:45:11.86 ID:MaFF6P+70.net
超絶シンプルなSTGソーラーストライカー
複雑かつ仕掛けに満ちたステージを
無敵のフォースをつけたり切り離したりして攻守に活用し進んでいく
ギミック系STGの名作R-Type
このふたつを隔てる(グラフィックや音楽などを除いた)
ゲーム的なやり取りの違いが「ゲーム性」の差
64 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/07(Wed)04:53:01.27 ID:8E7EcZiy0.net
だそうだ
67 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/07(Wed)06:56:17.38 ID:nLzo8XTt0.net
将棋は上手い人と下手な人でハッキリ差がつくからゲーム性が高い
ジャンケンは誰がやっても同じだからゲーム性が低い
74 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/07(Wed)11:50:18.45 ID:2lB5Sltta.net
音楽を奏でたり体を動かす事自体は別に誰かと競ってやってる人ばかりではなかろうて
個人的には能動的かどうかだと思う
映画とかただ眺めるだけの受動的性質だとゲーム性があるの概念には当てはまらないだろう
80 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/07(Wed)15:51:23.14 ID:hD7WoLoCd.net
デカくてフィジカル強いやつをゴール前に置いてパス出してヘディングみたいな一辺倒になるのはゲーム性が低い状態
色んな戦法があって各チームの個性で強さを発揮できるのがゲーム性が高い状態
75 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/09/07(Wed)12:04:03.09 ID:Kr65KY9Ep.net
ゲーム性とは競技性とシミュレーション性の二つから成るもの
競技性とはルールと目標があり目標を達成する過程の面白さ
シミュレーション性とはゲームの世界を体験する面白さ
会話の流れでわかるだろ
※1さん始め他の同様の意見のニュアンスを変えただけかもしれないがw
素直か!
これだな
要は「選択」
これが機能してないゲームは往々にして○○ゲーとか揶揄される
演出だの物語だのを優先した結果蔑ろにされることが多いけど
「最強の武器(防具、技、キャラ)です、最後はコレを使ってください」
みたいのは正直ツマらんと思うんだがなあ……
将棋で「待った」が連発できればゲームとして成立しない。
将棋自体はゲームとして存在してるのに。
>>75で言うところの競技性が低下するんだろうな
ルール、目標、障害、相互作用、ランダム性
逆転要素、雰囲気作り、プレイ時間などなど
UIはいわずもがな。
行動は「〇〇の攻撃は麻痺や混乱にできる」、とか
「のけぞり状態にする」「空中に浮かせる」など。
制限は「ターン制」「一度使うとしばらく使えない」
「ゲームをすすめないと関係のない所には行けない、都合良く道がふさがってる」など。
一時期よく語られたnarrativeと似てるな。ニュアンスは違うけど
万人が納得する答えは無さそう
「ゲーム性」という言葉から出発してしまうと、それが悪いわけじゃ全くないが、このスレのように主観的な感想やエッセイになってしまう。ガチで「ゲーム性」という言葉の意味を知りたければ、用例を研究するしかない。
ここの米欄の※2の分析がとても分かりやすくて説得力がある
ゲーム性は選択と競技性の複合で生まれるという見解
リスクとリターンの話だな。
結構乱暴な論だけど広義では大体これだと思う
似たような事物がその言葉に押し込められている
個人的には※2を拡張して、「プレイヤーが楽しさを感じ、引き出すための要素」かな
プレイヤーのスタンスによってストーリーとかやりこみ要素とか自由度とか多様な形態をとる
いずれにせよプレイヤーが干渉できるというゲームの特質は重要そうだな
正解数は問わない
もうちょっと言うと「選択の楽しさ」
楽しい選択とそうでない選択がある
前者にある特徴がゲーム性ってことになる
有効な選択肢、結果の可視性、適度な勝率
そういったものをいろいろ積み重ねたのがゲーム性の高いゲームなんだろう