1 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:10:13.62 ID:v2zrNveT0.net
キャンセルを作ったスト2?
超必殺技を作った龍虎の拳?http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-74-5b/triplerope2003/folder/1486388/43/45379343/img_50?1173156060
2 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:10:46.48 ID:KAq3X26F0.net
3 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:10:55.10 ID:AT44oEvla.net
4 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:10:57.62 ID:6nPHFJ0P0.net
5 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:11:29.17 ID:G62RHHvq0.net
8 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:11:40.28 ID:XF1EIiap0.net
9 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:11:43.15 ID:w05TF6Md0.net
11 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:11:58.62 ID:GSeIftvP0.net
12 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:12:36.18 ID:ClqmnWdy0.net
15 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:13:06.12 ID:1qLgOU+P0.net
16 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:13:12.28 ID:03eZuWa+a.net
19 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:13:36.64 ID:i0QuNJFhp.net
20 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:13:51.97 ID:+w+zaIws0.net
21 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:14:13.85 ID:HDgZoFgb0.net
22 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:14:18.52 ID:pshPUPms0.net
安いからどこのゲーセンにもあった
23 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:14:37.05 ID:d1BJfVcXd.net
25 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:15:02.48 ID:v2zrNveT0.net
26 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:15:41.55 ID:6nPHFJ0P0.net
打ち上げ技からジャンプしてコンボは今や定番
29 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:16:40.99 ID:KbCSVDl50.net
30 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:16:45.62 ID:d8yn1Clip.net
31 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:17:06.19 ID:v2zrNveT0.net
33 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:17:28.06 ID:icCiNM6Y0.net
バーチャがそこそこ
それ以後は格ゲーファンの中の出来事
35 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:18:14.28 ID:+CJsv7Or0.net
40 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:20:07.11 ID:THvo83rS0.net
41 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:20:33.74 ID:zrUoi3eP0.net
44 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:20:52.77 ID:a+P9QYHu0.net
63 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:23:59.64 ID:XF1EIiap0.net
45 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:21:09.20 ID:oUH+1sZ+0.net
46 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:21:10.22 ID:v2zrNveT0.net
56 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:22:50.47 ID:tcbcvmINa.net
51 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:22:05.60 ID:ZGLnzcVN0.net
55 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:22:21.17 ID:dqDMZebT0.net
アレが無かったら格ゲーの発展は10年遅かったやろなぁ
57 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:22:54.13 ID:dq3HlwtcM.net
2Dは全てあれのフォロワーだろ
59 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:22:55.76 ID:EjN5d2wop.net
66 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:24:28.54 ID:OYCxdrPdd.net
当時知らん奴おらんレベルやったみたいやし
69 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:25:10.35 ID:e8zWENnD0.net
73 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/01(Fri)20:25:32.37 ID:vtquBRX90.net
スト2の時格ゲーブーム半端なかったんやろ?
スレタイにスト2以外でってつけるべきだったな
史上初の任天堂キャラお祭りゲー 4人対戦格闘ゲーム
上段、下段攻撃や斜めジャンプからの飛び込み攻撃とか体力ゲージをすでに導入してた
格ゲーの始祖やろ
クソおもんないしあんなもんが格ゲーに貢献しとるとかアホですかねぇ?
どんな要素取り込めば人気が出るか教えてくれた
そしてやっちゃいけないことも教えてくれたw
てつ…いや何でもない
発展というなら挑発とゲージと超必殺と乱舞を一度に生み出した龍虎かなあ
龍虎がやらなくても誰かがやったとは思うけど
龍虎が無かったら格ゲの発展はもう少し遅れてたかも
「2Dは」っていうか格ゲー全体がスト2で 3D限定がバーチャ
3Dは鉄拳
バーチャ1と言いたい所だけど競合する鉄拳がなければバーチャ2は無かったと思う
ギースという悪のカリスマかっこよさを親玉はこうあるべきと悟らしたから
当時のゲームの大半が1Pメインで2Pは交代制か協力制のどちらか
そこに人対人の仕様が組まれた事でどんどん入れ替わり立ち替わりプレイヤーが出入りした
それは常にコインが入れ続けられる新しい収益モデルの誕生だった
実際には対人戦が本格化したのはストIIダッシュからだったが、人対人の仕様は無印の頃からきちんと想定されている
格闘ゲームは儲かる
綺麗事ではなくこの現実に後押しされて後続の作品たちが生まれていった
格ゲーは2D格ゲーと3D格ゲーがあるけど、実質スト2操作のゲームを2D格ゲーと呼んで、バーチャ操作のゲームを3D格ゲーと呼んでるだけ。
要するに現状存在する格ゲーは全てこの2作品の派生品。
残りの10パーセントがその他格ゲー
と見せかけて3Dは鉄拳
次はSNKのゲーム群といいたいところやけど、まあバーチャ2やろな
格ゲーの次の方向性を示せたのは間違いなくコレ
言いたい事言ってくれた
今の格闘ゲームの原点がスト2、発展させたのが竜虎
キャンセルやらコンボやらの基本的な部分はスト2で大体やってるし
超必殺技自体はは龍虎が元祖だけどほぼ現代の格ゲーの標準である
「戦うことで貯まるゲージを使って出す超必殺技」はスパ2Xからだし
言うまでもない事だけどキャンセルは仕様として「やった」のものではなくバグで「なった」もの
だから繋がる事が前提に無い以上コンボも概念として想定されていない
ゲージ超必もストックや複数種持ちの起源を訴えればいくらでも後付け出来る
スパIIXの完成度は当時のシリーズ中最高だったし同時代の他作品と比べても高かった
それでも新しい試みと言えば待つより攻める方が溜まるスパコンゲージぐらいで実際には焼き直しのマンネリは払拭出来てはいなかった
ストIIは間違いなく先駆者だがその後の度重なるお色直しによる停滞は存外無視してはいけない
それを言ったらケルナグールじゃね
サムスピ:武器を使う格闘、ライフ以外のゲージ導入など
ヴァンパイア:チェーンコンボ、EX技、ゲージストックなど
KOF:チームバトル、ガードクラッシュなど
ストレインボー:xmenやvsシリーズシステムのアイディア元
GGX:ロマンキャンセル、サイクバースト
龍虎にアルティメットKOも追加な
いわゆる一撃必殺技の大元だし、これ