1 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:33:10.29 ID:vVNFQCzGp.net
2 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:33:36.90 ID:vts1eY5xd.net
3 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:33:48.20 ID:A4pwZVQEp.net
10 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:35:05.33 ID:8W15t0AVM.net
21 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:37:00.98 ID:ImEctFxP0.net
22 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:37:12.40 ID:nMdPEdC3d.net
23 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:37:31.80 ID:5tvi+dXla.net
確率で攻撃ガード通るとかいうシステムやったやろ
32 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:38:26.43 ID:bR7i04Hed.net
35 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:39:07.92 ID:Tg6jSYcNa.net
36 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:39:17.40 ID:0GTpAZgE0.net
めくり無効
コマンドミスらない
39 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:39:39.61 ID:Ppx381PI0.net
40 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:39:54.06 ID:xXXMnBT0d.net
42 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:40:26.98 ID:kcUzQ4vy0.net
43 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:40:48.80 ID:wOKPwdI5d.net
44 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:41:04.81 ID:jS6nECbgd.net
45 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:41:18.42 ID:W5t7jt7Q0.net
61 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:46:38.96 ID:4h7AVnxM0.net
62 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:46:44.72 ID:DCO3aZBT0.net
アカン
63 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:46:47.55 ID:XHmhggDxd.net
73 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:47:50.44 ID:Fb06JMP/a.net
75 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:48:16.77 ID:ik/hAwKw0.net
79 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:49:01.32 ID:vsIlHEsc0.net
80 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:49:26.06 ID:PpTpifBl0.net
85 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:50:21.62 ID:e1AiaDLTa.net
・二択は使えない
・確定反撃のある技は使えない
91 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:50:48.78 ID:98+nx/gXp.net
110 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:53:33.15 ID:65rcwmZza.net
92 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:51:18.99 ID:iLRUVZLQ0.net
107 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:53:14.81 ID:gERLnQka0.net
131 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:56:24.58 ID:iTJdcsQ40.net
135 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:57:35.18 ID:bA3oMztN0.net
138 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:57:50.23 ID:ohEUgF4U0.net
144 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:59:05.26 ID:iLRUVZLQ0.net
145 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)12:59:30.12 ID:u9VRDQAV0.net
151 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:00:02.20 ID:WJMelzjV0.net
175 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:03:29.46 ID:Fb06JMP/a.net
バルログとかチュンリーみたいな早い系かな
178 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:03:42.66 ID:4QybQG7MM.net
小足見てから昇竜
これだけで最強
189 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:04:50.72 ID:e1AiaDLTa.net
まだ10年はかかるんじゃないか
192 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:05:46.40 ID:LJCwkU/k0.net
197 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:06:32.10 ID:UdYoAc4C0.net
218 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:09:28.83 ID:AvjPBu5d0.net
最適解の走行に対してぶつけるとか塞ぐとかで介入する余地あるように見えるけど
223 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:10:27.41 ID:e1AiaDLTa.net
まぎらわしいモーションとかの誤認識も起こるかもしれんから
超反応昇竜拳もそこまではできないかもしれん
先読みで昇竜拳のレバー入力を入れつつ、技が見えたらボタン押すみたいな動作ができるかどうか
先読みって機能を搭載できるのかな
225 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:10:34.06 ID:dcs/ONRKM.net
227 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:11:04.74 ID:KOpniZNL0.net
全攻撃をブロッキング、攻撃しなければコマンド投げ
これで終了やん
231 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:11:19.52 ID:scjYflUO0.net
格ゲーがもしターン制のゲームならCPUが圧倒するだろうけど
252 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:14:46.09 ID:0sQ4cyUN0.net
変化球の起動にピッタリついてきて難易度によってわざと打ち損じたりするし
254 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:15:00.57 ID:nnc7weA+a.net
258 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:15:30.07 ID:i+j1ge87d.net
ストVのPC版でいた気がするんやが
260 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:16:02.59 ID:nndKuvdid.net
人間の仕事なくなるな
276 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:17:57.17 ID:nndKuvdid.net
292 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:20:32.86 ID:N02fn1K40.net
303 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:21:58.52 ID:jIFhi1DJ0.net
307 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:22:11.20 ID:YN/NZwW8a.net
352 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:28:02.41 ID:GR11rbdwd.net
356 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:28:33.22 ID:ydkfDviL0.net
364 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/19(Sat)13:29:18.99 ID:il4Eododd.net
CPUは余裕で10nsとかで判断してくるで
ジェネラルなんてスライディングだけでハメ殺せるのにそれをしてこないだけCPUは優しい
カウンターhit以外でダメージ通らないけど、cpuから動かなければいいだけで
どのキャラのどの姿勢をどこに表示するかの元データを流用すれば良いだけだからな
認識・反応速度やコマンド入力の早さ、空中コンボの完璧さで人間を圧倒するんだから、むしろ人間が勝てる要素がどこにあるのか
このキャラがこの操作をしたら何フレームあとにこうなるからこうするっていうのを処理してるわけで、
画面のキャラがどう動いているかを判定してるわけじゃないぞ。
大昔のKOFでもパターンハメ以外だと相当キツかったしな
ボスの技性能はともかく超反応的確にされると何も出来ん
前の一瞬に対応しようとしているうちに、次の一瞬が来る
それにユーザーがどんなやり方で攻めてくるのをプログラミングしているうちに
攻め方を変えられたり、CPU側がやられたりする
碁や将棋とかと違って
シンキングタイムが『無さ過ぎる』んだよ、格ゲーは
これ
そこから判断して行動する
見てから反応の速度も人間と同じレベルに抑える
という前提なら当分人間には勝てないだろう
現行のCPU戦みたいに直接入力データから情報を読み取って
反応も人間のレベルを越えていいんなら
人間が何か行動したら全部昇竜拳出せばいいんだからどうやったって勝てない
多分スト4セスと勘違いしてると思う
コンピューターにゲームメイクまでの思考があるとは思えんし
プロがガン待ち確反行動のみシビアにやったらいけるんちゃうか?
クソ性能キャラ以外の同キャラ戦なら
10ns(1億分の1秒)でプレイヤーの入力に反応できるんやで。
5フレの弱攻撃があったとして、攻撃判定発生までに
最新のCPUだと30万回以上反応できるって事や。
よほどスッカスカのプログラムでも組まれてない限り、
勝てると思う方がどうかしてるやろ。
それから切り離されての人間と同じような条件での対戦は前例ないよな
後者は他のジャンルでやろうとしてるみたいだけど
強いのと戦いたいなら「竜虎の拳2」MVS設定でやってみればいい
プレイヤーの入力にあわせて超反応で対応してくる
射程距離内で飛べば確実に対空当ててきたりするぞ
CPUというか反応ルーチンもバグってるんだが。
飛べば的確に撃ち落とし、ガードも基本万全、
隙を見せれば下手すれば10割コンボ。
でも1F単位で差し返しとか投げ抜けとかできるんだったら不可能だろうな
ただそれするとゲームとしてなりたたないからしないだけなのにばかなのか?
ほぼ全てのケースで先に手を出した方が後出しに狩られるから
お見合いでドローばっかりになるかな
コンピュータの平均処理速度は1nsで人間の判断能力(約0.2秒)を優に超えてるで
プレイヤーの入力の逆を突くようにプログラミングしとけばいいから、CPUが本気出したらダメージすらまともに与えられなくなる
DOA5無印、Vita版もこんな感じ。
戦ってて強いって思うよりただつまらん。
こういうやる気失せる無能なNPC組む開発は禿げろ
フレーム単位で入力キーを認識できるんだからCPU側は画面なんて一切関係ないだろうに
ナメプとわかったら萎えるし
昔のスト2のリュウの強化版みたいに
長距離=波動
中距離=ガード
近距離=昇龍
で楽勝
最後のラスボスとかが3発ぐらい殴られたらプレイヤー死んだもん
拝金主義すぎてSNKは自ら滅びの道を歩んだ
それな
格ゲーにおいては強いCPU作るより適度に弱いCPU作る方が何倍も難しい
バーチャ2にあったな。
コンボレシピ程度しか覚えなかったけど・・・
格ゲーじゃないけどフォルツァのドライバーターは良かったし、あれ格ゲーにも搭載して欲しいわ
画面に表示されてる相手のモーションから1フレーム単位で常に最適な行動を選択してくる
脳の反応限界で最低でも数フレームの遅延のある人間に勝てる道理はない
これだけで人間は100%勝てない、コンボ完璧、投げ外し完璧で勝てる理由が無い
ウメハラでも1ドットも削れずに終わるよ
ここだけにしといたほうがいい
ロボットアームとカメラついた独立型ならまだいけるかもしれん
全ての行動に対して100%の答えを確実に出せるんだから1瞬だろうがなんだろうが負ける道理が無い
CPUを本気で運用したらプロゲーマーだろうが触れる事すらできずに100%負けるよ
まあ日本人はバカって事で。せいぜい10万つっこんでガチャ回してろよ。
道中の相手でも人間が相手するにはEasyでもきつめのAIが入ってて(穴はあるのでパターンは可)ジェネラルだとそこにボス性能がくっ付いているだけ
突然歩いてきて「ワシの勝ちじゃー」
小技振ってきて「ワシの勝ちじゃー」
飛んだ瞬間空中投げ
ライン攻撃のカウンターで空中投げ
食らうと8割持っていかれる絞め技
どんな突進技や高速の攻撃、飛び道具も避け攻撃で当たり前のように回避&カウンター
CPUが少し本気出しただけでヤバイ
多分ボコボコにされるだろうけど戦ってみたい
1F以内に昇竜コマンド完遂させないと昇竜打つ前に小足で潰されるんじゃない?
まあゲームのシステムによるといえばそうなんだけどさ。少なくとも1Fの当て身持ってるキャラだったら人間は勝てないと思うぞ
しかも今の技術力ならなおさら
入力されたコマンドに対していくらでも後出できるCPUの方が勝つに決まってるだろ
せんべい投げジジイはマジでやばかった。
何しても投げられる印象しか記憶に残ってないわ。
ダックキングで突進技出したのに平然と投げられた時は笑うしか無かった。
うん、崩せないね
電源を切ると元に戻る
なるほど、ほとんどのプレイヤーは時間内に相手のHPを0にしようとするけど、CPUにとって、試合に勝つには確実に1回反撃さえすれば後防御逃げ切りでも全然問題ないからね。
アカン勝てへん・・・ってなるのはお約束
釣りやすいといえば釣りやすいがCPUの理不尽感が半端ない
ホンマ血も涙もないわ、CPUだけに。