1 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:39:53.96 ID:tgS/w1Zf0NIKU.net
135 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:52:36.84 ID:qmTsLnwy0NIKU.net
2 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:40:18.26 ID:BoujEEMmaNIKU.net
7 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:40:39.17 ID:TNJi4PMd0NIKU.net
震えたわ
8 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:40:53.50 ID:u/BzTigC0NIKU.net
スペースインベーダー
10 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:40:57.14 ID:B5ktjtlA0NIKU.net
11 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:40:58.46 ID:rMWqiHiX0NIKU.net
13 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:41:08.86 ID:y5vk8BnW0NIKU.net
14 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:41:30.50 ID:SUxNITVnaNIKU.net
15 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:41:32.21 ID:jIHOob+B0NIKU.net
18 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:41:49.96 ID:wqmzPFOl0NIKU.net
19 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:41:51.34 ID:tdWY4P8YMNIKU.net
21 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:42:05.11 ID:Fj7clZFP0NIKU.net
22 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:42:04.74 ID:SdSvh7qI0NIKU.net
25 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:42:23.78 ID:I/rbFNeOdNIKU.net
26 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:42:39.44 ID:0D5n53cA0NIKU.net
29 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:43:08.24 ID:mp1t8yh10NIKU.net
バトルコマンダー
31 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:43:10.22 ID:9CgT4lc40NIKU.net
33 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:43:13.02 ID:DCFqBb0AaNIKU.net
ACもやけど
36 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:43:45.65 ID:RhXHkwDbMNIKU.net
37 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:43:50.76 ID:89YJp8hg0NIKU.net
43 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:44:25.71 ID:fAbqW8tqdNIKU.net
49 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:45:24.62 ID:7knSpQq20NIKU.net
51 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:45:52.86 ID:mJJnauwFaNIKU.net
61 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:46:35.42 ID:pl97ncGA0NIKU.net
63 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:46:37.57 ID:u/BzTigC0NIKU.net
Ultima
64 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:46:40.79 ID:dYH5vbaadNIKU.net
66 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:46:55.98 ID:ZjfWluE70NIKU.net
73 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:47:33.10 ID:t8sr4QMf0NIKU.net
画面がスクロールするって結構衝撃的だった気がする
75 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:47:43.61 ID:XPFt+eBH0NIKU.net
77 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:47:51.72 ID:zgoyoGNE0NIKU.net
80 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:48:03.33 ID:0wn6gWZq0NIKU.net
88 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:48:54.82 ID:AGuxmRY9dNIKU.net
94 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:49:27.95 ID:f02EmT6U0NIKU.net
96 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:49:39.24 ID:BNUxrDYg0NIKU.net
97 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:49:45.46 ID:K6BC9Gz3KNIKU.net
100 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:49:54.26 ID:qmTsLnwy0NIKU.net
106 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:50:17.88 ID:up7zVtNY0NIKU.net
107 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:50:24.00 ID:PPLfqk7h0NIKU.net
109 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:50:31.90 ID:Jgr3v8DmdNIKU.net
116 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:51:26.86 ID:5nCen7DW0NIKU.net
117 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:51:31.87 ID:FyDGnQ2X0NIKU.net
119 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:51:40.34 ID:u/BzTigC0NIKU.net
120 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:51:40.52 ID:bIWiokCp0NIKU.net
122 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:51:50.52 ID:wPk+zbTi0NIKU.net
125 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:51:58.90 ID:gfOqOMBCdNIKU.net
128 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:52:09.23 ID:KO8uBjQb0NIKU.net
上げてたらきりない
133 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:52:28.77 ID:c44cZ91SpNIKU.net
136 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:52:32.22 ID:O3c/yiiR0NIKU.net
141 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:53:16.55 ID:IDUDD6uJaNIKU.net
142 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:53:20.47 ID:Bwr3I5rWxNIKU.net
146 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:53:47.50 ID:+gcKBaHn0NIKU.net
147 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:53:43.93 ID:QReDdfE30NIKU.net
154 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:54:07.75 ID:SlO48KiWdNIKU.net
162 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:55:05.37 ID:ZOMa5BX40NIKU.net
164 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:55:13.02 ID:rzsE1/5y0NIKU.net
これがなかったらTPSなかったで
168 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:55:42.59 ID:dZEhv2iudNIKU.net
169 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:55:42.15 ID:wPvYUSba0NIKU.net
174 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:56:12.69 ID:E/HBCR9K0NIKU.net
177 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:56:34.96 ID:Svkdk2Sb0NIKU.net
179 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:56:40.14 ID:BIdAEsHw0NIKU.net
181 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:56:52.95 ID:hQ1aMB9y0NIKU.net
185 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:56:56.69 ID:scfls0QnxNIKU.net
195 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:58:04.79 ID:pvg6f/h3KNIKU.net
199 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:58:26.23 ID:tdWY4P8YMNIKU.net
200 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:58:28.58 ID:hqGkCn5w0NIKU.net
206 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:59:35.94 ID:AiPqvWPS0NIKU.net
210 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/29(The)23:59:51.48 ID:uC+Tn4oIdNIKU.net
PS4買ったからやってみるか
214 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/30(Wed)00:00:15.14 ID:+0Ys5uH/0.net
230 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/30(Wed)00:01:48.39 ID:lSLV0OB90.net
これ以外ありえない
236 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/12/30(Wed)00:02:33.80 ID:IfD1jlAyM.net
グラかダライアスかRか
デモンズだな、(パット見)理不尽な難易度(実際は違う)等古き良きあの頃難易度と新しい試み
ゲームとはこう在るべきと思ったゲームだった
なお、続編…
ゲームの近接攻撃というとボタンを押せば決まった動作で攻撃するってのが多いなかでは。
武蔵伝2ェ…
アンチャ1の『敵AI』
3D格ゲー→バーチャ2
間違いなく世界で勝負できるゲーム
次点でバイオ4とワンダ
米人にとってのドラクエみたいな、プレイしてることが半ば常識と化してるらしい
・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)
無印からやってきて、
そう思った
パズル&テーブルゲーム→テトリス、ぷよぷよ、桃鉄、カルドセプト
SLG→光栄三国志1、ときメモ、Civ4
RPG→ウイザードリィ1、ドラクエ3、FF7、ポケモン、シェンムー、TSEオブリ
アクション(格ゲ)→スーパーマリオ、スト2、バーチャ1、三国無双
ネトゲ→ウルティマオンライン、AoE,WoW
ソシャゲ→怪盗ロワイヤル
これやると、国産ゲームの停滞にショックを受ける。
今は業界のハードル上げ役としてのノーティドッグから アンチャ2 TLoU
武蔵伝2も敵がスパッと切れるけどアレはムサシの切り方によった切れ方するだけだし、MGRの自由切断とはまた違ったモンだと思うんですけど。
今後あれ以上の衝撃はもう味わえないな
悪い意味でだけど
あそこからのノーゲーム流行で日本のゲーム開発力は地に落ちた
ザナドゥ
サラダの国のトマト姫
ハイドライド
イース2
など。
・イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを実体化させた。( ←ソースはFF20thアルティマニア File:2 シナリオ編)
その後非同期や緩いオン要素がめっちゃ増えた
ザ・ブラックオニキス
夢幻の心臓
道化師殺人事件
ウィザードリィ
ウルティマ
など。
変えたはずの作品自身は進歩していないのは悲しいね
当時出たときの衝撃はすごかった
今もDLCやニタイトルで任天堂の最前線で戦ってる
バーチャ1とスーファミのスターフォックス。
スターフォックスが初の3Dゲームて酷いな。
そもそも論で言えば本来計算機という位で、計算だけで描けるワイヤフレームとそれに色を塗ったポリゴンの方が、2Dよりも歴史が古い。
昔グラフィックアクセラレーターって、2D表示を快適にするためのものを指してたんだぜ。
ぱらっぱとか音ゲーコンシューマーとか死んでるじゃないですか
マリオ64
パズドラ
このあたりは時代の節目として業界にかなり大きく影響してるゲームだと思う。
78:スペースインベーダー(タイトー)
81:ウィザードリィ(Sir-Tech)
82:ゲームウォッチ版ドンキーコング(任天堂)
84:Tetris(Alexey Pajitnov)
89:シムシティ(Maxis)
91:ストリートファイターII(カプコン)
95:ポケットモンスター(任天堂)
97:Ultima Online(Electronic Arts)、Diablo(Blizzard North)
他にも初代スーパーマリオ、初代ドラクエ、ポピュラス、DOOM、時のオカリナ、FF7、GTA3辺りが次点。ときメモ、たまごっち、マリオ64、PSO、怪盗ロワイヤル、も日本ではターニングポイント?
日本語でお願いします
スーパーマリオ1985年9月発売
パックマンランド1984年8月稼働開始
ちょっとにわかが多い過ぎるわ
MGSは映画の技術をゲームに落とし込んだというのが斬新だった
MGSVは着想はGTAだろうが、フラグを立てていく従来のゲームと、自由度の高いゲームの要素を絶妙なバランスで提供した
ショートムービー的な演出もあった
ゲーム史を変えたって事は世の中の認知度の問題であって、
そのジャンルの先駆けって事とは
別にイコールで結ばれるものじゃないだろ。
韓国起源説みたいなもんで根気あった方の勝ちな世界ではあるよね
史上初の落ち物パズルだけど、これが出る直前まで
「ゲームジャンルは全て出尽くした」
とか皆言ってたんだぜ
根気と言うか、運がらみというか、めぐりあわせと言うか、
流行り廃りというか、まぁ色々あるよね。
日本で「コンピュータRPGの元祖は?」って聞いてウルティマとかwizとかをちゃんと答えられる人って
あんまりいないと思うし。
確かに横スクロールのジャンプアクションゲームの起源はこっちっぽいな
スト2→対戦物の元祖
バーチャ→3D格闘の元祖
ギルティ→ロマキャンなどで一定の範囲内ならやりたい放題できる自由な動き
この三つだと思うわ
これのデモがながれた瞬間からゲームのグラの限界が見えなくなったしハードといえば任天堂っていう常識を覆した
発売リアルタイムでプレイした自分にとって初のRPG、衝撃的だった
フィールドに出てスライムがでてきた時はどうしていいかわからずオロオロした(笑
悪い意味で
あ、もうドット絵は終わりなんだなって
選択肢の方法論と多重分岐が新しかった。
(オレが無知なだけで先のヤツがあるのかな?
)
光栄史を変えたかなって思う
信長や三国志より
コーエーは何とか無双の会社ってイメージになったと思う
まあ、光栄のゲーム史への寄与も大きいとは思うけど
ドラクエはPCでゲームやってた人から見たらインパクトは無かったと思う
丸井で車の修理代10万を借りた後に寄ったゲーセンで見て
2万使っちゃった
バーチャレーシングのゴツゴツ感を取り除いてスムース化した衝撃はあった
というかバーチャレーシングとはなんだったのだろう?(実験台?)
GBでできることの可能性が広がった
主にラストメッセージ関連。
あとウルティマオンラインかな
ゲーム史に名前を残すって話題で任天堂外すようなアホはゴキしかいないだろwwww
こんなとこかな
ゲーセンを変えた偉大なタイトル
良い線行ってる。
あとレースゲー入れたらなお良い
3Dゲーに求めてたものがやっと登場したと思ったら
一発目から質もぶっ飛んでたっていう二重の驚き