実はバーチャファイターが無ければデッドオアアライブは存在して居なかったらしい
2012年06月12日 14時15分
393 名無しさん必死だな 2012/06/12(The)13:21:18.03 ID:sbO7wAnQ0
[E3 2012]「背景とキャラクターが交わる格闘ゲーム」。
「DEAD OR ALIVE 5」のプレイデモと開発陣へのインタビューで,新要素の詳細が明らかに
日本での発売が2012年9月27日に決定した「DEAD OR ALIVE 5」(PlayStation 3 / Xbox 360)。E3 2012のコーエーテクモゲームスブースで本作のプレイデモを確認できたので,前作との違いなどを紹介しよう。また,本作の早矢仕洋介プロデューサー,新堀洋平ディレクターに話をうかがうこともできたので,その内容もあわせてお届けする。
それではデモプレイの詳細からお伝えしよう。見た目で分かる前作との違いは,キャラクターのモデリングだ。これまでのシリーズ作品に登場したキャラクターは,ほかの3D格闘タイトルと比べてアニメに近い印象あったが,本作ではシリーズの雰囲気を残しつつも,リアル志向のビジュアルとなっている。
中略
さて,紹介したような要素が導入された本作がどのように開発されているのか,早矢仕洋介プロデューサー,新堀洋平ディレクターに話をうかがうことができたので,以下でその模様をお伝えしよう。
Q:今回,数ある格闘ゲームの中から,なぜバーチャファイターとのコラボを企画したのでしょうか。
A:率直に言ってしまうと,バーチャファイターがなければ,DEAD OR ALIVEシリーズは存在していないんですよ。
4Gamer.net ― [E3 2012]「背景とキャラクターが交わる格闘ゲーム」。「DEAD OR ALIVE 5」のプレイデモと開発陣へのインタビューで,新要素の詳細が明らかに
え?
404 名無しさん必死だな 2012/06/12(The)13:22:42.03 ID:VdGNXuvv0 [3/4]
鉄拳とか他の3D格ゲー殆どそうでしょ
408 名無しさん必死だな 2012/06/12(The)13:22:53.76 ID:p04UiNv80 [3/8]
何かおかしいか?(´・ω・`)
411 名無しさん必死だな 2012/06/12(The)13:23:12.02 ID:a8588FMb0 [1/4]
そりゃ3D格ゲーの先駆者だし
413 名無しさん必死だな 2012/06/12(The)13:23:16.41 ID:2SZF9KYI0 [1/5]
VFなけりゃ鉄拳もDOAもないってのは当然
416 名無しさん必死だな 2012/06/12(The)13:23:24.39 ID:THAGIjm40 [2/2]
それはそうだろ
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