【業界】任天堂、新技術「ハーフトゥーン」の開発に成功!!!!
2011年11月20日 15時50分
1 HighGamers 2011/11/18(Fri)02:03:54.93 ID:DRvnhvFk
任天堂のサイトに、「社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』」の「女性スタッフ篇」の記事が追加されました。
この中で、今回のグラフィックの技法についてコメントされています。
これによると、今回のグラフィックは、全体的に、リアルでもない、
アニメでもない、水彩画風のグラフィックになっていますが、
その中でもキャラクターなどの表現は全部、
トゥーンレンダリングに近い「ハーフトゥーン」という技法で表現されているそうです。
ちなみに、「トゥーンレンダリング」というのは、
アニメ調のゲームや、ネコ目リンクのゼルダなどで使われている技術で、
3次元のデータから漫画やイラスト風にレンダリングする技術のことです。
そして、「ハーフトゥーン」という技術を使うと、
トゥーンレンダリングほどペタッとした表現ではなく、
少しフンワリした柔らかい表現になるとのことです。
http://www.gamememo.com/2011/11/17/zelda-ss-half-toon-rendering/
2 HighGamers 2011/11/18(Fri)02:23:48.39 ID:sdyqeExg [1/2]
看板なんだからちゃんと作れやカスが。
3 HighGamers 2011/11/18(Fri)02:32:33.50 ID:HsVjgaB+
自キャラ、敵キャラ等のオブジェクトやアニメーションの量を減らしてまで作るもんじゃねーよ。
4 HighGamers 2011/11/18(Fri)02:36:49.00 ID:jXpAgbgU
無駄にくっきりしてるHD機にありがち
6 HighGamers 2011/11/18(Fri)02:45:17.48 ID:Ut0NRQ9X
楽しめ。
24 HighGamers 2011/11/19(Sat)02:39:21.16 ID:Ai15NYK1 [1/2]
背景頑張りすぎて処理落ちしたり、ロード多すぎたり、キャラや敵のモーションがやたらカクカクしたり、
入力に対しての反応が悪くなったり、出現する敵の数が少なくなったりしたら本末転倒じゃないか。
アニメ調で背景の描画は必要最低限にしてさえも、Wiiのマシンパワーが弱すぎて今の目で見ると
つらいんだから、そういうところにリソース割いた方が結局は少しはマシなゲームになるさ。
キャラや敵をもっとデフォルメを効かせて小さく作って、もうちょっと滑らかに動くようにしても良いくらいだと思うわ。
高精細の背景アクションゲームやりたいんならゲームPCでやれば良いんだよ。そんなの山ほどある。
27 HighGamers 2011/11/19(Sat)09:37:14.36 ID:OTDwrNWb
5 HighGamers 2011/11/18(Fri)02:39:53.22 ID:mKy1MvD5
7 HighGamers 2011/11/18(Fri)02:55:18.06 ID:GuVecfFf
9 HighGamers 2011/11/18(Fri)07:34:24.94 ID:9hi7zVST
21 HighGamers 2011/11/18(Fri)20:08:17.60 ID:PfDPCfv7
23 HighGamers 2011/11/18(Fri)22:29:04.79 ID:KAtk1NUo
31 HighGamers 2011/11/19(Sat)17:21:41.02 ID:7arlHxRt [1/2]
右手で抜くなら左肩から出てないと抜けないよ。
腰に差すときでも普通は左だろ。
ローマ式なら右側だけど、あれは短いからできるんだよな。
10 HighGamers 2011/11/18(Fri)08:23:56.88 ID:oSMpBSqC
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