正直モンハンのダメージ表示がここまでモンハンを面白くするとは思わんかったわ

2018年05月23日 19時50分


1名無しさん必死だな2018/05/05(土)18:01:10.52ID:FOejBZFhr0505.net
ダブルクロスに飽きたからワールドに乗り換えたけどもう戻れんわ
オレンジ色で大ダメージ入ったとき脳汁半端ない




2名無しさん必死だな2018/05/05(土)18:02:28.29ID:jyqaT6Cqd0505.net
その内体力ゲージ表示される様になりそうだな




4名無しさん必死だな2018/05/05(土)18:03:43.38ID:GvZ+odnb00505.net
俺は逆に冷めたわ




5名無しさん必死だな2018/05/05(土)18:04:06.18ID:QDIw1Khz00505.net[2/2]
モンス数も増えてきたし完全版やね




6名無しさん必死だな2018/05/05(土)18:04:47.10ID:h9eMFIeP00505.net
過去作のダメな点をすべて修正したモンハンだからね




8名無しさん必死だな2018/05/05(土)18:06:29.35ID:/pkeExeZa0505.net
わかりやすくなったよな
賛否両論なのはわかるけど俺は好きだわ




9名無しさん必死だな2018/05/05(土)18:07:30.64ID:w+Fek+Uc00505.net
緊張感なくなったよな




12名無しさん必死だな2018/05/05(土)18:11:14.17ID:THFbwixE00505.net
普通に切ってるわ




18名無しさん必死だな2018/05/05(土)18:13:59.18ID:LJpA4qPbr0505.net[2/3]
嫌な人はオフにすればいいだけなんやで(ニッコリ)




56名無しさん必死だな2018/05/05(土)19:08:37.25ID:Gx+2SsJe00505.net
数字出すんじゃなく部位破壊もっと超細かくして
モンスターの外殻の傷つき具合でダメージ判別できるようにしてほしい




104名無しさん必死だな2018/05/06(日)01:07:24.28ID:/YDcHHukM.net[1/2]
ダメージ表記ない頃は武器や技なんかの強弱をどうやって確認してたんだろうか

4はやってたけど記憶にない




105名無しさん必死だな2018/05/06(日)01:09:21.44ID:w4YE6N1S0.net
足蹴りのダメージを1としてうんちゃらかんちゃら…と地道な検証だったと聞いた




108名無しさん必死だな2018/05/06(日)01:16:40.27ID:/YDcHHukM.net[2/2]
>>105
俺は検証もしてなければネットで情報を調べもしなかったから
適当にやってたんだと思うわ

適当にやる勢からしたらダメ表記あった方がいいな
効いてんだか効いてないんだかわからない攻撃を何十回も繰り返すのはきつい




117名無しさん必死だな2018/05/06(日)07:23:04.80ID:6wN2pWpE0.net
本当にこれダメージ与えてるのか?ってのが無くなったのは嬉しい
肉質調査とかやってた人凄いわ




122名無しさん必死だな2018/05/06(日)08:37:43.12ID:FtNhzBnG0.net
>>117
これとこれどっちがダメージ大きくなるんだ?ってのも簡単に確かめられるしな




132名無しさん必死だな2018/05/06(日)20:03:11.90ID:B4XK7XhM0.net
ダメージ表示するって聞いた時は反対だったけど
実際にやってみたら快適ですわ




144名無しさん必死だな2018/05/07(月)10:36:01.40ID:cEuXDZZo0.net
発売前俺「モンハンにダメ表示とかないないwそっこーオフにするわw」

発売後俺「このままがええわ」




149名無しさん必死だな2018/05/07(月)15:28:35.08ID:s8ARg1kk0.net
>>144
これだよな