RPGにおける『素早さ』ってどのくらいの重要度なのが理想なんや?

2018年01月28日 20時41分


1名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:10:52ID:vA8
行動順は基本として、命中率・回避率にも影響する場合は力より重要なステになるし




3名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:12:58ID:zok
TRPGぐらいがちょうどいいな




4名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:14:29ID:CU7
ドカポンの当たらなければ問題ない理論すこ




7名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:17:28ID:Daf
2~3番目の優先度




9名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:19:31ID:8kT
アクションRPGのスピード→移動速度上昇により移動が早くなる
コマンドRPGのスピード→???




10名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:20:28ID:1AR
相手より3早ければ再攻撃出来る位がちょうど良い




15名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:28:48ID:tMa
ロールやらジョブによるやろ




17名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:30:14ID:42h
悟空飛翔伝みたいなのがいい
タイミングによっては2連続ターンになる




20名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:32:33ID:DqT
ステータスの影響度を上げすぎてバランス振りが安定してるゲームほんとクソ




26名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:35:11ID:AAS
>>22
だいたいのRPGで長期戦は不利やろ




23名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:33:46ID:xO2
>>20
極振りしか活躍できないゲームよりましやで




27名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:35:59ID:DqT
>>22
>>23
捨てたステが足引っ張るのがよくないんよなぁ




29名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:36:17ID:8kT
若い頃ワイ「攻撃力に全振りして近接でゴリゴリ削るンゴ!」

今ワイ「防御力全振りでちまちま遠距離で堅実に倒すンゴ」




31名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:37:48ID:xO2
子供ワイ「高火力!高耐久!鈍足!」
今ワイ「高火力!高耐久!鈍足!」




33名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:39:37ID:8kT
>>31
子供は高火力!瞬足!紙耐久!ってな感じやろ
大人は中火力!超瞬足!中耐久!って感じか




24名無しさん@おーぷん2017/11/27(月)22:34:01ID:ztm
紙装甲だけど素早さ高くて「当たらなければどうということはない」ってキャラ好き
なお実用度