なんでマリオカートってこんな面白いの
2012年03月16日 07時02分
1 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:02:05.25 ID:KP7x+jpN0
2 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:03:30.76 ID:5DWET49s0
5 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:05:29.48 ID:8nCCLW9w0
俺、レースゲーム苦手でその結果嫌いになっちゃったんだけど
マリカはちゃんと完走させてくれるから楽しい
7 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:07:21.62 ID:+hSEZbst0
15 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:13:33.11 ID:kd59bOsS0 [1/2]
「プレイヤー間の駆け引きがある」からじゃないか?
仮にもし無アイテム非接触の無干渉な”タイム競争”だと一気に別ゲーに。
自分が順位が低くても強力なアイテムが手に入るから
心理的にも「もうダメだ」となりにくいし。
わざど順位下げてみたり、
相手のトゲゾーに備えてキノコ確保したり、甲羅に備えてバナナつけたり。
やりとりがあるからだろうね。
運は絡むけどまぁパーティゲーでもあるからね。
11 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:09:29.48 ID:SQ5/urfb0
>「ちゃんと完走できる」のがポイントだと思う
俺がヘタクソ以下なのかそれともまわりが上手すぎるのか
13 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:12:46.36 ID:I2IfO63f0
実力がつけばきちんと確実に勝率は上がるから
あとキャラクターが楽しそうなんだよね
ボム兵で吹っ飛ばされようが、コウラで撃墜されようが終始コミカルで、ストレスにならない
16 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:15:51.29 ID:5gKUtly80
その辺の運と実力の配分比率が絶妙なのが面白さに繋がってるんだよな。
この辺のレベル調整は地味ながら無茶苦茶大変な作業だけど良くまとまってると思う。
19 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:19:22.83 ID:ZLPaEvzxI
20 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:22:17.49 ID:zhtxl4x60
21 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:27:24.90 ID:VNhlINZf0
22 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:37:03.15 ID:0sWnb/xI0
オンに繋ぐまでが手軽すぎてなあ
☆☆☆にしたがこのはカップには苦戦させられた
WiiUのマリカー8までずっと遊べそうだ
24 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)01:40:00.99 ID:29ViRufZ0
ルールはマリカの方が簡単だけど
25 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)02:07:08.68 ID:YUNt+K8Z0
実力の部分はかなり大きいけど、それでも運があれば勝てることもあるし。
個人的にはマリカは実力:運は、7.5:2.5くらいだと思ってる。
27 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)03:48:14.09 ID:+/1t3znW0
遊んでいて自然と楽しくなる雰囲気作りが上手いと思う。
30 便所虫(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c 2012/03/12(Mon)06:09:53.81 ID:ENXIP0Pt0 [1/2]
また、奥行きのある画面で、画面奥方向にスクロールする構成も3DSに向いている。
・技術の向上と試行錯誤で無駄を省くことによって、
タイムもさることながら走りの見た目が美しくなる。ので、好成績のリプレイや数字に自己陶酔できる
・少しの成長でもきちんと1000分の1秒のタイムになって現れるのでやりがいがある
・タイムアタックのみならず、対人レース、対人星取り戦、一人用GP、などなど遊びかたの受け皿が大きい
また、それにつれて、技術の介入度と運に左右される振れ幅も好みで割合をセッティングできる
また、最終的には自分との戦いなので、技術の追求に、プレイヤーそれぞれのレベルで、天井がない。
このへんかなあ。マリオカート7の主な魅力って。
35 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)06:25:41.92 ID:3f5CegxF0
36 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)06:27:20.97 ID:TNLADCJdO
38 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)06:29:41.46 ID:brQKVZas0
ディディーレーシングとか俺は傑作だと思ってるが、
あれは初心者だと完走が結構つらくてステージで詰まる
39 便所虫(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c 2012/03/12(Mon)06:31:48.55 ID:ENXIP0Pt0 [2/2]
楽しさを感じるまでのハードルもすごく低くて、かつ、
やり込んで詰めるだけの天井の高さもめちゃくちゃ高い。
腕前を問わずどのレベル層でもそれぞれに楽しさがある、っていう。
42 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)07:10:07.23 ID:xZ9ubSzz0
あとコースデザインが幻想的で、空に吹き飛ばされたりして「おおおおお!!」って気分にもなれたりすること。
49 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)08:02:04.65 ID:NX32nZ8Y0 [1/3]
51 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)08:09:25.27 ID:DR+N0EuwO
57 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)09:33:25.28 ID:ZTDrxHZC0 [1/4]
こういうソフトがゲームの市民権を向上させる
58 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)09:42:23.93 ID:Glz0tJNV0
ただ、無駄にアイテムをキープしたり、
同じ場所にとどまって、スターで何回もひいてくるやつに負けるのはイヤだな。
レート1万超えしたら、そういう奴が多くなった。
80 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)12:44:18.09 ID:Ej8+i9wl0
90 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)19:04:18.73 ID:kd59bOsS0 [2/2]
76 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)11:11:13.58 ID:Mf/cSFX30
ローカル対戦だけで十分だろ
77 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)12:06:15.00 ID:RWFQkvrJ0 [2/2]
78 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)12:16:28.43 ID:guhp9qzU0 [4/5]
81 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)12:58:03.49 ID:guhp9qzU0 [5/5]
序盤にキノコ出せば独走できるし
87 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)15:09:12.81 ID:CtIG4QS+0 [3/3]
1:リアルさを捨てた
マリカでは無茶な架空のコースも許されるし、無茶なアイテム攻撃も許される。
2:スピードを捨てた
あえてカートにしてスピード感を減らしとっつきやすくした。
速すぎないから、気付かない間にバナナを踏んでいたなんてことにはならない。
3:干渉・駆け引きがある
テレビゲームでは、対人対戦は干渉手段があるものが面白い。
94 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)19:17:26.62 ID:+TBgx3OJ0
ジャンプアクション楽しいしミニターボ簡単に出せるし操作してるだけで楽しいんだよな
96 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)19:32:44.88 ID:fgoiWJg00
世界戦やってるとあっというまに50レースやってたりする
102 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)21:37:16.77 ID:ZX/Gqp/20
勝った人も負けた人も見てる人も。
そして画面の中のマリオファミリーのレーサー達も実に楽しそうだ。
103 名無しさん必死だな 2012/03/12(Mon)21:40:41.63 ID:1oXacJ/GO
後ウフ2選んだ奴が結局下位になる率も異常
108 名無しさん必死だな 2012/03/13(The)07:07:28.83 ID:qw1jQIe+0
110 名無しさん必死だな 2012/03/13(The)18:19:17.23 ID:0iYO5ZVyO
112 名無しさん必死だな 2012/03/13(The)18:32:54.38 ID:dQcHDxWz0
ある意味これ、
「万人が遊べる世界唯一のオンラインゲーム」 なんだよね。
113 名無しさん必死だな 2012/03/13(The)18:33:02.26 ID:r34ulkuu0
レースゲーム的なコース攻略やドラテクを磨くやり込みもある
加えてキャラゲー的要素もある
一つの発明と言っても良いかもしれませんね
116 名無しさん必死だな 2012/03/15(Thu)08:12:14.57 ID:inWsmnJb0
任天堂のゲームはタイトル、ジャンルに関わらず、大抵が非常に操作性が良い。
単に操作性が良い、と言うよりは、操作感が気持ち良い。
マリカー7はその典型に思うよ。
高性能ハード上で走らせているプログラムでも無いし、高度な物理演算を使用している
ワケでもない。恐らくは、動きを表現する為のデータが濃密である事と、重ねに重ねた
テストプレイの賜物であるように思われる。
何れにせよ、任天堂のソフトに対するモノ作りの姿勢は、とても丁寧で好感が持てる。