「RPGでもっとも大事なのはストーリー」←反論できる?
2013年06月24日 21時02分
1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:13:31.78 ID:jrOs3NyHO
ストーリーがつまらないからサブイベントがお使いに感じちゃうんだよ
ストーリーがよければ世界に引き込まれて没入できる
5 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:16:09.62 ID:58f3d2I/0
6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:16:36.02 ID:46bzo30L0
あとは加算方式
7 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:17:17.73 ID:NSvwR047P
8 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:17:37.18 ID:NYPStyW50
ストーリーより世界観とシステムが大事だと思うな
9 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:17:46.02 ID:z8FoWz8F0
10 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:17:46.68 ID:RmFurn1c0
11 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:18:59.91 ID:gAsDeo1+0
12 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:19:27.09 ID:I4XjZFtD0
RPGが成長要素のあるアドベンチャーと考えれば、
もともとがクリアーに至るための作業にすぎない
つまり、ストーリーのようなアドベンチャー展開と
成長要素による感情移入の両輪が機能しないと、RPGとして名作には成り得ない
14 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:20:10.59 ID:FWXRaDF5O
15 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:20:46.36 ID:vCEuHlfJ0
19 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:22:28.94 ID:cwZjYk7W0
MOTHER2だって展開が気になるというよりはうろうろしていたらそのうち世界を救う話
台詞回しと戦闘システムが重要
20 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:22:30.79 ID:9AeJO4/J0
24 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:26:00.28 ID:3tTtI/cHO
シナリオとバトルシステムよくても、インターフェースが悪くて道具の整理が面倒だったりすると萎える
25 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:26:39.14 ID:o3ibNSqFP
って聞かれたら違うだろ?
ストーリー・演出・サウンド・戦闘バランスの調和がRPGというジャンル
結局、ディレクターの人選が全て。
28 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:28:17.67 ID:66/OgEuL0
ストーリー楽しみたいなら小説読めばいいし、アクション楽しみたいなら格ゲーやればいい
30 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:29:03.30 ID:sve9HEdHO
最終的にあれをやってください、その過程は好きにしてくださいって感じ
31 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:29:48.83 ID:dysHGsz70
32 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:29:53.89 ID:TN96GxDU0
36 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:33:05.30 ID:nmdwfEOV0
39 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:35:13.36 ID:FWXRaDF5O
■クロノトリガー
・当時最高峰のグラフィック
・分かりやすいゲームシステム
・抜群の操作性・ゲームテンポ
・個性豊かなキャラクター
・素晴らしい音楽
■MOTHER2
・惹かれる世界観
・コミカルな絵柄
・絶妙なゲームバランス
・無駄に凝らず、オーソドックスなシステム
・子供心をくすぐるイベント
■ロマンシングサガ2
・無限にあるやり込み要素
・戦い方豊富なバトル
・バトルを盛り上げる素晴らしいBGM
・抜群の操作性
・ヌルさを感じないゲームバランス
43 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:39:52.07 ID:TH9OUVq40
48 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:45:55.65 ID:UyYVNMas0
55 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)14:56:46.80 ID:cwZjYk7W0
あとカーソル操作の効果音とか
マリオRPGはネーミングセンスが素晴らしい
すいじょうきばくはつ、さよならはとつぜんに、ぶんなげハンマー
MOTHER2は台詞回しやドラムロール式がいい
62 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:00:14.46 ID:TlbFyqgn0
異論は認めない
65 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:02:42.23 ID:fymJRBiA0
ソースはD2
66 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:03:21.32 ID:CbARIAVu0
先が気になるような面白いシナリオ
寄り道できる要素
快適なUI
これらが揃えば良いゲームになると思う
71 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:07:03.96 ID:HCawtml30
76 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:11:00.78 ID:x1EoI4p7P
83 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:19:21.55 ID:06d19ilrO
79 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:15:57.56 ID:7FBz3xq9P
85 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:23:49.40 ID:lbHvAyrT0
名作rpgの完成である
89 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:27:40.26 ID:rpD866z20
論破のつもりはないが戦闘大好き!
95 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:40:02.91 ID:jF2Hs8B00
「どこまで行った?」
「ここまでいった」
「すげぇ!」
っていう友達間の競争だから。
内容とかじゃない
96 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:41:01.94 ID:sxqp0teT0
99 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)15:44:59.26 ID:lbHvAyrT0
ポケモンみたいに事務リーダー倒せば次の街へみたいなのが一番いい
街に着くたびにブラブラできるのがいいよね
112 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:10:58.20 ID:CH3LGdZY0
115 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:13:16.30 ID:t1yM8NemO
116 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:13:36.67 ID:0PBljuW80
ストーリーは大事だよな
別にゲームシステムでハマってもいいと思うけど
124 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:16:39.20 ID:17PWNdPRO
話の内容が好みと合うかとかキャラを好きになれるかとかは死活問題
最近はRPG自体あんまり食指が伸びない
127 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:17:12.92 ID:u4tI66vP0
136 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:21:15.02 ID:ZfKFR2NMO
どこでどういう情報を得、どういう地形で、どれだけの敵と戦うか
ゲームの目的設定はシナリオの基部とも言える。何を以てクリアとするのか
クリア条件を満たすために、どういう過程、道程を設定するのか
どの程度の壁、試練を用意するのか…
そうだろ?
156 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:35:36.58 ID:UjJpN70Z0
それよりも世界に没頭できるような歴史とか風土とかの設定とその空気感(NPCの生活観も含む)を再現することのほうが大事だろう
157 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:37:54.86 ID:4fY6KpEY0
173 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:54:38.25 ID:S88Yrk1v0
ストーリーが魅力的でも戦闘が糞だと即切りだからやっぱりもっとも大切なのは戦闘かな
オ レ は ←重要
175 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:55:38.55 ID:rKPzD+Hg0
180 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)16:58:47.20 ID:8tK0w4vM0
197 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)17:10:48.24 ID:nRkLfeYx0
縦横高さだけじゃなくて積み重なった歴史も含めて
201 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)17:12:36.30 ID:4fY6KpEY0
238 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)17:40:57.24 ID:XMYA5MlC0
一番大事なのは何度も繰り返し強い敵狩り続けてレア装備掘れるかどうかだろ?
194 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/06/24(Mon)17:09:39.37 ID:kcxP614e0