1 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/09(Sat)13:44:37.542 ID:4xCts71i0.net
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14 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/09(Sat)14:01:48.332 ID:2v89t6BoM.net
17 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/09(Sat)14:26:54.045 ID:Rme+CgxT0.net
シンフォニア古代勇者編
3万までなら出す
18 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/09(Sat)14:32:38.874 ID:4pNmXRWR0.net
日本史とか世界史が好きだから物語遡っていく方がなんか良い
19 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/09(Sat)14:33:09.292 ID:uSSccm8+0.net
21 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/09(Sat)14:52:35.339 ID:FCIsmIl/0.net
烈火の前かなぁ
20 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/09(Sat)14:35:13.714 ID:YOxNJkIU0.net
ああいうのは過去編も見てみたかったり
とは言え過去編は本編プレイ済みなら、最初からネタバレされてる状態だからなぁ
そこを上手いこと裏をかいてくれればいいのだけど。
ワクワクが最初から消されてる状態でスタートしてるのと同じ
過去が興味あるのもあれば、その後が気になるのもある。
ラスボスが出来るまでやパーティメンバーの若い頃くらいの過去編
もしくは主人公がラスボス、強キャラ、詩人の唄あたりで扱われてるクリア後
過去編DLCで疑問全部解決してくれて面白かったわ
FF10だったら過去がいいしSteins;Gateなら未来がいい
と問うと後者のが魅力を感じるけれど、
普通にハッピーエンドで終わったゲームなら、
その平和な世界でまったりするゲームをやりたいかな。
伝承が絶えたとか自ら封印したとか上手く整合性をとれば違和感なく出来るけど
続編は前作からどれくらいの時期が過ぎているかによるな。遠い未来ならいいけど。
15で男だけパーティーやるんなら、10-0作っておっさんパーティーやったっていいじゃんって思うわ
新キャラっより思いれがあるからストーリーがどうでもよくなる
スト2後のストzeroかスト3か。みたいな感じ?
ゲームって大体いいところで終わるし
でもストーリーに凝ってる作品って、作中で過去に遡ったり、エンディングで後日を描いたりするのもあるし、最近は本編クリアで満足しちゃうのがおおいかな
ソシャゲで出とるやん。
聖王やフルブライトの子孫とか出てるで。
いや、歴史物に興味はないから確かにやったことないけど
三國志とか信長の野望って、ただ現実の歴史をなぞるだけのゲームなのか?
ああいうのはもしもの歴史を自分でプレイできるものだと思ってたのだけど...
※28はゲームの過去編と同様に「大まかな結末の決まっている創作」の
例として歴史物を挙げているわけで
歴史をテーマにしたIF物ゲームの話は文脈上該当しないでしょ
で、いわゆる歴史物に話を戻すと
例えば今大河でやってる真田は最終的には徳川の前に敗北するけど
じゃあそこまでの物語が楽しめないものなのか、無価値なのか?
といったらそうでもないから歴史物ってジャンルが存在してるわけでね
勿論そこらへんは個人の好き好きだけど
そういうのを楽しめないのが勿体無いとは俺も思うわ
後日談っぽい作品は残念な作品になるのは否定しない、それでも豚としては嫁こそ全て
結末が絞られるカンジが何かわくわくしないのはあるね。
つっても過去編で主人公一行が同じ面子ってのは珍しいんじゃないか?
俺はちょっと出て来ないわ
そういうの過去編より続編(未来)に多くね?
前作がマルチエンドだと必然的にそうなるし
過去編で整合性取れないってのはあまりないと思うんだが……
ベセスダゲーみたいな
前作キャラは無理に絡めなくていいな
同じ世界の別の時代の別の大陸、とかが好き
あれこそ過去編最高傑作だと思う。