1 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:05:20.62 ID:smWXWppQx.net
2 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:05:41.03 ID:dx/mfAJw0.net
4 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:07:27.95 ID:yrDoy8Rk0.net
次に立ち回りとガードの壁にぶつかりつまらなく感じる
5 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:07:51.50 ID:ciKzJsEN0.net
6 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:08:43.01 ID:xIj/Gm/E0.net
7 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:09:53.20 ID:3C9A3KN00.net
空中でボンボン浮かせて次々に武器を変えて攻撃し続けるの
スゲー面白そうって買ったけど
全然出来なかったわ
9 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:11:27.83 ID:ZwbVCJ6u0.net
15 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:15:17.81 ID:2oLYu1Hzd.net
17 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:16:37.31 ID:IzheknAz0.net
22 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:19:45.38 ID:yZm2H5rsM.net
26 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:28:29.37 ID:5yECA9gX0.net
29 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:36:18.23 ID:NP3D1i8wd.net
覚えるならこうだろ
てか基本的にコンボはできること前提だろ
32 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:40:19.52 ID:yrDoy8Rk0.net
34 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:41:18.70 ID:pNDghYI40.net
35 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:41:50.97 ID:wylDWYzU0.net
37 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:45:55.54 ID:xgCYBWw20.net
だからもの凄く困難なものって思っちゃうから挫折しちゃう
もっと細分化して考えればいいんだよ
38 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:46:29.68 ID:U2m5beIo0.net
鬼焼き出せなかったけど連続技で練習してたらいつの間にか出せるようになってた
49 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)22:58:40.06 ID:hTOr3JhV0.net
昔はゲーメストとか買ってたけどだんだん予習するの面倒になって離れてしまったわ
51 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)23:00:57.45 ID:0ZEOYQp50.net
アドリブでうまいこと壁まで行けると嬉しいわ
そんな俺がウル4始めようとしたけど基本コンボの目押しで折れた
56 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)23:04:37.98 ID:2VAD3lx6K.net
状況に応じてコンボが変わるって意味では3rdの方が見てて楽しい
61 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)23:10:18.41 ID:k/yz4upn0.net
UMはそうでも無かったが
59 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/11/21(Fri)23:06:04.72 ID:UeZkWCCG0.net
ダッシュターボの目押しキャンや後のスパキャンのハシリだったと思えなくもない
あれが楽しいって人もいるんだな、やっぱコンボの好みも十人十色か
格ゲーほとんどこれで挫折してるわ
電撃はコンボ楽だから他の読み合いや立ち回りを
楽しもう
対戦数も多くなってくると「こいつ1000戦やってるのにあのコンボできねーのかよw」とか思われてそうで対戦が億劫に
立ちスクリューも楽しいですよー
同じコンボしかしてこないし誰と戦っても同じもの見ることになるのも多い
立ち回りの違いはあるとはいえ攻める手段はそれしか無いの?って思う
完璧に追求されたコンボ目指すのは良いけど雑誌やwikiの物を誰もが真似して個性がないのが残念に感じる
余裕が出来たら少しずつ視野が広がる
見え過ぎて中段立ってからしゃがんだりする
だがペルソナはダメだ
ペルソナのモップと扇風機は考える力を奪う
もうコンボ練習に何時間も使うの嫌なんだよ
スマブラDXのコンボも楽しいよ
特に狐のリフコン
コンボの正解が一つになるゲームなんて今はほとんどないけどね。
コンボゲーであるほど、状況によって数パターンに分かれるのが当たり前だし。
それは上手い人というよりも中級プレイヤーってだけな気もする。
勝てない奴はよくそういうね。
もしくはネトゲとかもしもしゲーとか「アホでも金と時間をかければそれなりの結果が保証される」というゲームのヌルい部分に浸かってた奴とか。
やってりゃその内新たな世界が開けてくる。
自分が新たな段階に進んだ!って感覚を味わうと感動と共にやめられなくなるのが格ゲ。
それゆえに実力にごまかしが利かず
オンライン対戦の強さ水準は修羅の国……
全然地上におろしてもらえなかったから
そのまま帰ったことあったわ
それどっちがとかじゃなくてどっちも重要
一発引っ掛けたら即死急のコンボ決めれるゲームだとそれだけ立ち回りのミスが許されないって事になる
技入力のヒット&アウェイでいつも戦ってる
一度だけコンボ達人との対人で勝ったことあるけど、俺ヤなプレイヤーかな?あまり飛び道具は使わないんだが?
覚える事が多いけど一つ一つ身につければそれだけ勝率が上がりBPや段位が上がっていくのはやっぱ楽しいよ
いくら口で「俺めちゃくちゃ上手いから~」っていってもランクは嘘を付かないしね